mardi 6 avril 2010

Novistrova 2, La bande annonce

Bonjour à tous,

Pour ceux qui ont survécu à l'hiver et aux giboulées, je leur souhaite joyeuse Pacques, et donc bonne digestion (le chocolat, c'est le mal !).

Bref, un nouveau mois s'est écoulé, et comme à l'habitude, je vous rends compte de l'avancement de mon projet actuel, en l'occurrence Novistrova II.
A l'heure où j'écris ces lignes, 25 des 30 niveaux ont été réalisés et scriptés. Le développement du jeu entre donc en phase terminale.
Ainsi, que reste-t-il à faire ? Et bien tout d'abord finir les derniers niveaux, puis ajuster la bande son, et enregistrer les dernières voix pour les personnages. Rien de très difficile, mais il faudra compter une période indispensable de bêta-test. Je table que le jeu arrive dans vos assiettes durant les vacances de Pacques (celles de Paris, soit dans 2 semaines).

Voila, afin de vous prouver que ce projet n'est décidément pas un vilain vaporware, je vous offre une vidéo de bande-annonce, qui est également disponible sur youtube.

lundi 8 mars 2010

Edito Mars...Novistrova 2 en cours.

Bonjour à tous. Alors que l'hiver semble perdurer encore et encore, le froid si déprimant ne semble pas encore venir à bout du développement des futurs projets.
En effet, durant le mois de Février, Novistrova 2 a bien avancé. A ce jour, j'ai réalisé 14 missions sur les 30 prévus. Je ralentis actuellement la cadence afin de prendre un peu le temps d'enregistrer les voix qui seront dans le jeu par la suite. Pour cette version 2, je dispose d'un bien plus large nombre d'acteurs qui ont bien aimablement voulu me donner leur voix (je les salue au passage).

De plus, plusieurs amis musiciens et compositeurs ont accepté courageusement (et oui faut le dire !) de réaliser plusieurs musiques de fond pour Novistrova 2. Cela donnera certainement une "home touch " !

Bref, pleins de bonnes nouvelles, le projet avance bien vite, voici quelques screens qui vous prouveront que je ne suis pas un mythomane (comment, vous en doutiez ? Mais qu'ai-je donc fait pour mériter cela ! :P)










Voila, tout se déroule comme prévu, je ne me hasarderai pas encore à donner une date de sortie, comme cela je dirai dans 2 mois, mais rien n'est certain...

mardi 26 janvier 2010

Edito Janvier : Novistrova 2 est prévu

Bonjour à tous.


Tout d'abord j'espère que vous avez passé de joyeuses fêtes, et vous souhaite (avec 4 semaines de retard :( ) une très bonne année 2010.

Voila, de mon côté je ne suis pas resté inactif, puisque je continue à m'exercer en C++. Je laisse un peu de côté Blitzwar III présenté dans le billet précédent, car c'est un peu trop ambitieux pour un premier projet.
Alors en parallèle de mes exercices en C++, j'ai envisagé récemment Novistrova 2 : La suite officielle.
A ce jour, le premier Novistrova a été téléchargé déjà environ 1500 fois, et ce nombre ne cesse d'augmenter. Il est donc tout naturel de continuer sur cette lancée. J'ai commencé à écrire le scénario du 2 depuis une semaine. Actuellement, l'écriture du scénario en est environ aux 2/3 de la fin.
Quand à la réalisation sur ordi, elle a déjà commencé également. Je compte reprendre le même moteur que le 1, et y inclure l'histoire du 2. L'interface a cependant subi des modifications mineures, mais qui plonge le joueur dans l'ambiance plus "sombre" :
Voici la première capture d'écran de Novistrova II :


Cette image provient de la mission 1 : La seule réalisée à ce jour :D
Bref cela prendra du temps, mais le résultat en vaudra la peine. De plus, dans Novistrova 2, vous ne contrôlerez plus Simon Demitrov tout le long du jeu, mais vous alternerez avec deux autres personnages...

Bref, tout un programme, je vous tiens au courant de son avancée...

dimanche 13 décembre 2009

Edito Decembre

Bonjour à tous !

Un mois s'est écoulé depuis la sortie de Novistrova, les dizaines d'avis que j'ai reçu sont très positifs. Une version 1.1 a été réalisée qui corrige (je l'espère) le bug de l'écran noir, et qui corrige une voix. Cette version est disponible dans le billet précédent.

Autrement, je projette de réaliser un Blitzwar III, en 3d isométrique, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités.
Voici d'ailleurs un tout premier screen de ce projet, très vide, mais pour l'instant c'est normal :

Ce projet est très particulier, car il marque pour moi un grand tournant dans ma manière de programmer. Ce code sera entièrement en C++, contrairement aux productions précédentes qui alternaient les deux. De fait, j'avance très lentement en ce moment.

Sinon, si vous vous ennuyez durant cette période des fêtes, je souhaitais vous parler d'un jeu très léger, sympa et gratuit : Il se nomme Plane Arcade

Développé par une équipe Tcheque, ce jeu d'arcade vous permettra de piloter un Spitfire, et de remplir une vingtaines de missions courtes où vous devrez détruire des Messerchmit, bombarder des camions et des chars, etc...

La configuration requise est minimale. La version que je vous donne est ajoutée d'un mod réalisé par Welk qui traduit une partie importante du jeu en Français (c'est mieux que le Tchèque !). Ce mod transforme également le design du Spitfire pour reproduire celui de l'escadron des Forces Françaises libres. Le mod débloque également toute les missions initialement, modifie un peu l'interface graphique ainsi que les musiques.


Voici les touches à retenir :
-Souris : Direction
-Clic gauche : Mitrailleuses
-Clic Droit : Bombe
-Ctrl : Ralentir
-Shift : Accelérer
-Echap : Quitter


Parties fun et courtes garanties, si vous voulez le télécharger, c'est par là (10 mo):

http://www.megaupload.com/?d=3O011X8U

(Lien mis à jour le 16/11/2010)

dimanche 15 novembre 2009

Novistrova, sortie officielle !!

Bonjour à tous.

A partir d'aujourd'hui, Novistrova est disponible. Après quelques soucis dû au compilateur, je préfère en rester à la version actuelle, qui ne devrait pas poser problème.

Voila, pour ceux qui le découvriraient (ou qui aurait la flemme de lire les post précédents), Novistrova est un jeu d'action/aventure, réalisé en c++.

Vous incarnez Simon Demitrov, un jeune homme qui revient dans son pays natal après 3 ans d'absence : Le pays de "Novistrova". Cette petite république issue de la décomposition de l'URSS a malheureusement basculé dans la dictature. Un homme : "Le Condor" a pris les rennes du pouvoir, et le dirige impitoyablement. Vous allez découvrir l'enfer que vit ce peuple au quotidien, avant de voir vos parents arrêtés par la police politique...et de comprendre que c'est vous la cible prioritaire...


Saurez-vous percer le mystère du "Condor" ? Saurez-vous retrouvez vos parents ? Et surtout, saurez-vous déclencher la révolution qui libèrera Novistrova de ses tourments ?
Ce sera à vous de répondre à ces questions, mais vous ne serez pas seuls, vous aurez à vos côtés l'implacable Piotr Denin, sa fille Stasia, Horloff le savant fou, ainsi que toute une bande bien décidée à en découdre.



Voila, l'heure est donc au debriefing. Globalement ce fut de bons moments sur ces 8 mois de travail, notamment les phases d'enregistrements de voix (vous pourrez les juger par vous-même). Sinon le jeu en lui-même est nettement moins buggué que les précédents, ne serait-ce que au niveau du pathfinding. Il en demeure toujours malheureusement mais les progrès que je fais sont de bon augure. Je suis satisfait du jeu en lui-même, il est cependant un peu court (tablez sur une bonne heure), mais c'est largement suffisant pour un jeu de cette catégorie.

Voila, si vous êtes bloqué dans le jeu n'hésitez pas à ouvrir le fichier txt qui l'accompagne "Si vous êtes bloqué.txt".

ATTENTION, pendant le jeu, évitez de redimensionner la fenêtre, sinon les boutons du menu ne marcheront plus (des raccourcis claviers existent cependant). Et d'une manière générale, préférez de quitter le jeu par le menu que par la croix windows (ça marche, mais bon c'est moins propre :D ).

Voila, nantis de ces conseils, à vous la Révolution !!

LIENS POUR TELECHARGER :
Au choix :

Version 1.1 (Dernière version) :

https://sourceforge.net/projects/novistrova/files/autorun.exe/download
Ou:
http://www.novistrova.hebergratuit.com/novistrova.zip
Ou:
http://www.filefactory.com/file/a1ge071/n/Novistrova1_10.exe
Ou :
http://www.filefront.com/15058767/Novistrova1_10.exe
Ou :
http://www.megaupload.com/?d=UFI37YBQ

Version 1.0 :

http://www.filefactory.com/file/a1b3154/n/novistrova_setup.exe
Ou :
http://www.megaupload.com/?d=L9NN0VAD
Ou :
http://www.filefront.com/14928115/novistrova_setup.exe/
Ou :
http://rapidshare.com/files/307402347/novistrova_setup.exe.html

FICHE NOVISTROVA

*Qualités
-Une révolution et une aventure en 2D
-5 Armes, et des gens pour vous aider
-Nos voix enregistrées (quoique ça devrait figurer dans les Défauts tout compte fait :P )

*Défauts
-Encore quelques bugs mineurs de Pathfinding

mercredi 4 novembre 2009

Edito -Novembre

Bonjour à tous.

Encore un mois d'écoulé depuis le dernier post. Au niveau des projets, Octobre fut très fructueux, puisque Novistrova est quasiment finalisé. Les scènes sont terminées, quelques travaux supplémentaires sont terminés. Et le jeu est presque fin prêt.

Presque ? Oui, car sur la machine de l'un de mes bêta-testeur, un bug a été repéré. Je pense qu'il s'agit d'un problème isolé puisqu'il est le seul a planter, mais je préfère passer du temps dessus pour le résoudre. Voila donc, à part ce petit contre-temps, le jeu est achevé, et j'en suis plutôt satisfait, c'est l'aboutissement de 8 mois de travail non intensifs.

Petite screen du menu en attendant, merci de votre patience.

dimanche 4 octobre 2009

Des nouvelles de Novistrova

Bonjour chers lecteurs (et lectrices)

Déjà plus d'une semaine s'est écoulée depuis la sortie de Blitzwar -Agression-, et j'ai eu plusieurs dizaines de retours. Ils sont très positifs, avec cependant toujours les mêmes défauts constatés : Graphismes médiocres, IA parfois bugguée, interface pas très intuitive.
Après réflexion, il ne me parait pas très productif de me replonger dans ce code pour corriger les bugs, je prévois donc une troisième version de Blitzwar, qui sera cette fois en C++, et non en C, ainsi qu'en 3D isométrique. Je pensais m'inspirer des graphismes de Sudden Strike 2 qui sont tout à fait dans le ton.

En attendant, cette semaine a été très productive, puisque j'ai réalisé coup sur coup 5 niveaux pour Novistrova, après un décompte long et difficile, j'en déduis que j'en ai ainsi achevé 25 sur les 30 prévus, le projet arrive donc bientôt à son terme et c'est très encourageant :)

Voila, malgré mon silence radio pas de panique, je continue encore et toujours, et pour vous prouver que ce que je raconte n'est pas un ignoble fake, voici des images : preuves à l'appui de mon travail "acharné" :o)

Vous pouvez voir ici notre ami Simon Demitrov, un tantinet déchainé et enervé. Suivi de la réunion des méchants :



Voila voila, bon début d'Automne à tous, n'abusez pas des châtaignes grillées, et à très bientôt pour la suite :D