mercredi 11 avril 2012
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mercredi 7 mars 2012
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lundi 5 mars 2012
Vers de nouveaux horizons : Le RPG
Quelle sale habitude hante les blogueurs ! A l'ouverture du site, ceux-ci sont tout feu tout flamme, mettant à jour leurs pages quasi-quotidiennement. Puis le temps passant, les intervalles de temps entre deux billets s'allongent dangereusement. Mon dernier en date est de juillet, ce qui fait donc (si je ne m'abuse) 8 mois. Hééé beeen mes aïeux !!
Mais je suis bien déterminé à rompre avec cette sale habitude !! Quoi, vous ne me croyez pas ? ...
...Bon d'accord vous avez raison !
Cependant, malgré toute ma sempiternelle flemmardise, je développe un nouveau projet depuis fin décembre.
Cette fois-ci, point de fusils, cette fois-ci, point de zombies. Place au Moyen-Âge. Ses vastes plaines, ses forêts encore entièrement touffues, les villages, les châteaux, les chevaliers, les paysans, les tavernes, et une légère empreinte magique.
Quelles images cela évoque t-il en vous ?
mardi 12 juillet 2011
Edito Juillet 2011, Black Worm Down
Nous ne pouvons pas encore y répondre, car aujourd'hui il est encore vivant !
Après une passionnante année en école d'informatique, il est temps de faire le décompte des projets réalisés dans l'année.
Ce nombre est, Ô joie, de 1 ! (excepté le petit pendu livré dans le billet précédent)
Le projet réalisé dans l'année était scolaire, et en groupe, une première pour moi qui travaillait auparavant seul.
Bref, de nombreuses nouvelles expériences, le travail en groupe impose de nouvelles contraintes, ainsi que bien entendu d'excellents apports : Répartition des taches, mise en commun, imagination constructive en groupe.
C'est donc à quatre, sous le slogan "Alliance ePYTA", que nous avons mené à bien un projet de jeu vidéo, avec toutes les soutenances et rapports qu'implique le cadre scolaire.
Aujourd'hui tout est terminé, le jeu est fonctionnel, et je vous le livre ici, j'ai nommé : Black Worm Down !
Les amateurs du film "la Chute du Faucon Noir" seront déçus, car ici, pas de GI's en Somalie.
Projetez-vous à l'aube du 22ème siècle : L’humanité vit des heures noires. Les vers de terre et leurs immondes alliés insectes, réunis sous la coupe du Grand Ver noir, ont dévoré tous les fruits et les légumes sur terre.
La malbouffe menace, et les humains sont en périls.
Le Grand Ver noir détient la dernière pêche de l'Humanité, et la conserve dans la plus haute tour d'un sombre donjon.

Heureusement, un héros, Marco, va défier le Grand Ver noir, et libérer la pêche. Sera-t-il à la hauteur ?

Le jeu présente des traits similaires à Zelda : Jeu d'aventure et d'énigmes en 2D, avec des objets à trouver, des boss à vaincre, des portes à trouver, un donjon à explorer, une pêche à sauver !
Lancez-vous sans attendre dans l'aventure !

Jeu réalisé en C#, utilisant XNA, certaines dépendances seront nécessaires sur votre ordinateur pour pouvoir y jouer. Pas de panique, tout est livré avec l'installateur, vous n'aurez plus qu'à suivre les instructions d'installation. C'est simple comme bonjour !
Une vidéo de trailer est disponible ici : http://youtu.be/xwebYmalKd0
Site officiel : http://blackwormdown.com/
Et enfin le lien de téléchargement : http://sourceforge.net/projects/blackwormdown/files/BlackWormDown_setup_v10.exe/download
N'hésitez pas à commenter vos retours. Pour l'avenir, un nouveau projet a vu le jour, que je mène à bien avec un ami, vous serez informé de tout !
Jusqu'à de nouvelles infos, bonnes vacances à tous !
vendredi 19 novembre 2010
Edito, Novembre 2010
Fidèle au poste, l'auteur de ces lignes s'efforce de continuer à poster un nouveau billet par mois. Ce qui n'est pas toujours chose aisée. En effet, cette année, j'intègre une école d'informatique qui monopolise beaucoup de temps. C'est donc dans mes plus rares temps libres restants ( et non passés ecrasé dans les transports, ou écrasé de fatigue sur mon lit !), que je continue ce blog qui poursuivra sa tradition d'offrir de la création amateure.
Aujourd'hui, je vous propose de revenir un petit peu sur mes 3 dernières créations (les plus diffusées). Tout d'abord, quelques chiffres, obtenus en cette soirée du 19/11/2010 :
-Novistrova : Nombre de téléchargements : 1710
-Novistrova 2 : Nombre de téléchargements : 936
-Corynth : Nombre de téléchargements : 645
La série Novistrova affiche donc un beau résultat, qui est loin d'être négligeable pour un jeu de cette catégorie. C'est pour moi une excellente nouvelle. Cependant, plusieurs blog amateurs s'étaient créés, et proposaient de publier des tests de jeux amateurs. Pour ces blogs, et après demande, la série Novistrova avait été choisie pour être les premiers jeux testés. C'est donc fébrilement que j'attendais la parution des articles... mais plus de deux mois se sont écoulés déjà...et aucune nouvelle des tenants des différents blogs. Bref... ils s'agissaient d'auteurs pleins de motivation au départ, mais celle-ci est partie aussi vite qu'elle est venue. C'est dommage.
Pour Corynth, le score est un peu plus mitigé, mais il s'agit de la sortie la plus récente (1 mois et demi), alors laissons-lui encore du temps.
Sinon quid novi ? le lien pour Plane Arcade, le freeware présenté dans le billet de Novembre 2009 a été remis à jour. L'ancien était périmé.
Avec ma nouvelle école, je ne pense malheureusement pas avoir le temps de me lancer dans de nouveaux projets en solitaire cette année. CEPENDANT, l'école nous impose de réaliser un projet de jeu vidéo en équipe durant cette année. Notre groupe est formé, le cahier des charges a été réalisé, et la programmation va commencer. Je vous tiendrai donc au courant via ce blog de l'évolution du projet, et il sera bien sûr proposé ici en téléchargement :) .
C'est une première pour moi. En effet, jusqu'ici, j'avais toujours réalisé seul mes jeux. La dimension du travail en équipe est une première ! De plus, le jeu sera réalisé en langage C#, totalement nouveau pour moi !! Bref, que du bon en perspective !!
Enfin, ce blog ne restera pas vide durant cette année ! Tenez-le vous pour dit ! A l'image de Plane Arcade, présenté l'année dernière, je vous présenterai ici des freewares et jeux amateurs, avec bien entendu le lien pour le télécharger.
En attendant, j'ai réalisé il y a quelques jours un TP de programmation pour mon école. Il s'agit d'un pendu réalisé en C#.

Ca ne paie pas de mine, mais c'est amusant. Le mot secret est choisit aléatoirement dans une base de données de 50 mots. On parie que vous vous y cassez les dents ? :P
LIEN DE TELECHARGEMENT :
http://www.fileserve.com/file/BunECfH/Pendu.zip
Bon courage, et à très bientôt
dimanche 3 octobre 2010
Corynth : Sortie officielle
Les retards depuis le dernier post s'expliquent par une rentrée assez chargée. Cependant, je reviens aujourd'hui avec de bonnes nouvelles :
Après environ cinq mois de développement, le projet "Corynth" arrive enfin à son terme. La bêta-test s'est bien déroulée, et plusieurs erreurs ont été fixées. Il est donc temps de publier la bête !
Commençons tout d'abord par une petite présentation, pour ceux qui n'auraient encore jamais entendu parler du projet "Corynth" (et qui ont la flemme d'aller voir les billets en dessous :) ).
Fermez les yeux, vous êtes au début du 23ème siècle. L'avenir de l'Humanitée sur sa planète mère devient incertain. Pourtant, l'espoir subsiste depuis que des satellites d'observations ont mis au jour une planète tellurique qui pourrait accueillir de la vie Humaine. Cette planète est baptisée "Corynth" et est formée de deux continents reliés par une mince bande de terre, lui donnant ainsi le surnom de "Planète papillon".
Une vaste expedition composée d'hommes hétéroclites est formée afin de coloniser ce nouveau monde. Le voyage est long, et durant cette période, les différences éclatent au grand jour. Ainsi, l'équipage se sépare en 4 groupes idéologiques, dirigés chacun par un leader.

Ainsi, lorsque le vaisseau arriva en vue de Corynth, les quatre groupes se séparèrent, et allèrent se poser en des points opposés de la planète, afin de reconstruire l'Humanité selon leur idéologie. Cependant, personne ne se fait d'illusions : dès que les groupes vont se rencontrer, une guerre sera inévitable.
Ainsi, vous incarnez un de ces quatre leaders. Il n'y a pas de diplomatie possible, il faut vous imposer sur Corynth.
Le jeu se joue au tour par tour, et peut se jouer en multijoueur (chaise tournante), et contre l'IA. Le joueur doit coloniser de régions stratégiques, y construire des usines pour s'assurer des revenus, et y placer des garnisons. Lorsque un ennemi est à proximité, le joueur peut constituer son armée attaquante pour lancer l'offensive. Un système de points d'actions est mis en place, qui sont utilisés pour une attaque ou une colonisation. Les points d'actions sont calculés chaque tour en fonction du nombre de régions controlées
Corynth vous tend les bras, saurez-vous vous imposer ?
L'heure est donc une fois de plus au debriefing. Que dire sur Corynth ? Tout d'abord, il s'agit du premier projet que j'ai réalisé entièrement en C++. Et quel plaisir ! Jamais une de mes productions n'a été si stable. Vous pouvez également redimensionner la fenêtre à souhait, cela n'engendrera plus de problème. Mes précédentes productions avaient également des soucis avec les raccourcis sur le bureau : C'est terminé grace à un nouveau créateur d'installateur.
Le jeu marche bien, l'IA vous donnera certainement un peu de fil à retordre, il ne faut jamais faire de coup non-réflechi. Les parties en multi sont de vraies délices. Les combats obéissent à tout un système d'engagement. Bref, beaucoup de bonnes choses.
Sur le plan négatif, on regrettera un certain manque de lisibilité, et sans doute un peu de mal à prendre le jeu en main au début, mais cela passe très vite. Une Corynthopédie est présente dans le jeu pour vous aider à mieux comprendre l'univers de Corynth.
Bref, en conclusion... Foncez :) :)
LIEN DE TELECHARGEMENT :
https://sourceforge.net/projects/corynth/files/corynth.exe/download
Corynth : Fiche technique
*Qualités
-Un jeu de stratégie au tour par tour, dans la lignée de Risk, remake de Dune Wars
-Quatre factions jouables, avec chacune ses caractéristiques
-Une IA dynamique
-Un mode multi-joueurs prenant
-un jeu stable
-Une Corynthopédie
*Défauts
-Interface parfois peu lisible
-On parie que vous perdez la première partie ? :D
Bon jeu à tous, et bonne chance !
samedi 21 août 2010
Corynth : Lancement de la bêta-test
Sous la chaleur torride d'un été aussi sournois que persistant (parfois alternée d'une soudaine pluie glaciale), alors même que la population fatiguée se masse sur les plages pour se faire fondre au soleil, le projet "Corynth", lui, n'a pas trop souffert de ces quelques mois de bouleversements. En effet, aujourd'hui, j'estime que le jeu est prêt, et ludique.


Ainsi, amis lecteurs, je lance ici un appel à l'aide : Je recherche des Bêta-testeurs pour Corynth.
La tache serait simple, vous m'envoyez un mail avec, si possible, votre configuration. Vous telechargez le jeu, vous l'essayez, de fond en comble, vous vérifiez qu'il n'y a pas de bugs (il s'assurer qu'il fonctionne sous toutes les machines). Puis vous notez quelques petits points qu'il vous semble bon de modifier (pas tout le jeu hein ? :D).
Enfin, vous me renvoyez dans les plus bref délais un mail de debriefing, dans le courant de la semaine prochaine si possible.
Voila, si vous êtes intéressés, écrivez moi à pokix2001@yahoo.fr , je vous en remercie par avance !

