dimanche 4 octobre 2009

Des nouvelles de Novistrova

Bonjour chers lecteurs (et lectrices)

Déjà plus d'une semaine s'est écoulée depuis la sortie de Blitzwar -Agression-, et j'ai eu plusieurs dizaines de retours. Ils sont très positifs, avec cependant toujours les mêmes défauts constatés : Graphismes médiocres, IA parfois bugguée, interface pas très intuitive.
Après réflexion, il ne me parait pas très productif de me replonger dans ce code pour corriger les bugs, je prévois donc une troisième version de Blitzwar, qui sera cette fois en C++, et non en C, ainsi qu'en 3D isométrique. Je pensais m'inspirer des graphismes de Sudden Strike 2 qui sont tout à fait dans le ton.

En attendant, cette semaine a été très productive, puisque j'ai réalisé coup sur coup 5 niveaux pour Novistrova, après un décompte long et difficile, j'en déduis que j'en ai ainsi achevé 25 sur les 30 prévus, le projet arrive donc bientôt à son terme et c'est très encourageant :)

Voila, malgré mon silence radio pas de panique, je continue encore et toujours, et pour vous prouver que ce que je raconte n'est pas un ignoble fake, voici des images : preuves à l'appui de mon travail "acharné" :o)

Vous pouvez voir ici notre ami Simon Demitrov, un tantinet déchainé et enervé. Suivi de la réunion des méchants :



Voila voila, bon début d'Automne à tous, n'abusez pas des châtaignes grillées, et à très bientôt pour la suite :D

vendredi 25 septembre 2009

Blitzwar -Agression- Sortie officielle !!

Bonjour à tous !

Bonne nouvelle, aujourd'hui Blitzwar -Agression-, en bêta depuis Mars dernier, est enfin disponible en téléchargement.
C'est donc l'heure du constat et de la fiche technique.

Tout d'abord, il n'y aura pas de mode multijoueurs contrairement à ce qui était annoncé, car le mode réseau est très délicat à utiliser.

Tout d'abord, il est bon de le rappeler, Blitzwar Agression est un TPS (Third Person Shooter) ayant pour thème la seconde guerre Mondiale, où vous pouvez incarner un fantassin un char ou un avion. Votre but est de capturer le plus d'objectifs possible avant la fin du temps imparti. Une douzaine de champs de batailles sont disponibles, ainsi qu'un éditeur de cartes inclut pour les joueurs créatifs.


4 nations sont disponibles : L'Allemagne, l'Angleterre, la France et la Pologne, couvrant les deux premières années du conflit.


Serez-vous capable de renverser l'histoire ?


-Lien de téléchargement ici

FICHE : Blitzwar -Agression

*Qualités :
-Interface améliorée
-Jeu nettement plus fluide
-Gameplay et IA améliorés
-4 Nations disponibles
-Une douzaine de champs de batailles
-Un éditeur de cartes

*Défauts :
-IA parfois encore un peu bugguée
-Combats parfois confus

Voila, j'attends vos retours avec impatience (avec qui ? :P ) !
Bon jeu !

mardi 22 septembre 2009

De nouvelles screens de Blitzwar -Agression-

Voici pour vous de nouvelles captures d'écrans tirées de Blitzwar -Agression- :

Ici, une attaque de champs :


Et voici une image de l'éditeur de carte, qui sera distribué aux joueurs :

jeudi 17 septembre 2009

Une bande annonce Novistrova

Voici une vidéo de bande annonce pour Novistrova, réalisée en Juin dernier :

Bon visionnage

mercredi 16 septembre 2009

Un AAR Blitzwar -Agression-

Bonsoir à tous !

Pour illustrer les concepts du jeu Blitzwar -Agression-, j'ai rédigé il y a plusieurs mois déja un AAR (After Action Report, autrement dit un récit de partie).

La lecture n'est pas bien compliquée, du moins je l'espère, et ponctuée de nombreuses captures du jeu.

voici le lien, je vous invite tous à y faire un tour :

http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=62194

(NOTA : Les screens que vous verrez ont été réalisés en Mars, et ils ont été améliorés depuis, notamment les textures du sol).

samedi 12 septembre 2009

Novistrova : La révolution à votre portée !

Parallèlement à Blitzwar -Agression-, je m'occupe d'un autre projet depuis Mars 2009 : "Novistrova".

M'inspirant de divers sources (notamment Half-Life, Republic the Revolution, Paranoïa, ainsi que réflexion personnelle :) ), j'ai rapidement écrit le scénario, puis programmé un jeu d'Aventure/Action, sur le même principe que Blitzwar (TPS en 2D).

Vous incarnez Simon Demitrov. Après 3 ans d'études à Paris, vous retournez dans votre pays natal, Novistrova : un pays de taille moyenne situé entre la Biélorussie et l'Ukraine. Mais à votre retour, vous constatez avec effroi que, à l'indifférence générale du Monde, un dictateur a renversé la République et s'est arrogé le pouvoir. Vous voici donc plongé en plein décors industriel d'Europe de l'Est, dans un pays totalitaire.


Puis les catastrophes s'enchainent, vous assistez impuissant à l'arrestation de vos parents, avant de vous rendre compte que c'est vous que la police politique cherche particulièrement, pour une raison encore inconnue. Rejoignant un groupe de résistant, vous espérez porter la révolution dans le pays, et libérer vos parents. Mais tout n'est pas si simple, car vous ne tarderez pas à faire connaissance d'un terrible complot en place, et si vous ne pouvez le stopper, le Monde risque bien d'en faire les frais !

Heureusement, vous n'êtes pas seul dans cette quête. Vous serez secondé par l'implacable Piotr Denin, sa fille Stasia, Horloff le savant fou, ainsi que toute une bande de joyeux compères qui se battront à vos côtés


La programmation du système de jeu en lui-même est fini depuis longtemps. Actuellement je travaille sur les cartes et l'histoire du jeu. J'en ai déjà réalisé les 2/3.

Ce jeu est réalisé avec des voix enregistrées (les nôtres =) ), et sa sortie ne devrait pas trop tarder, je vous en reparlerai au fur et à mesure du développement.

Blitzwar -Agression- le remake, le retour !

Nous voici enfin dans le vif du sujet, des jeux plus "actuels" :)

Alors que je venais d'abandonner le RTS "Opression", je rêvais de recommencer le "Blitzwar" que j'avais fait l'an dernier. Je trouvais l'idée très originale, très séduisante, et je voulais absolument développer ce concept, voila donc les objectifs que je m'étais fixé dans la réalisation de ce nouveau Blitzwar -Agression- :

-Un jeu plus fluide
-Des décors plus variés
-Graphismes améliorés
-Système de ravitaillement de véhicules
-IA améliorée
-Passage d'un "capture the flag" à capture de points stratégiques
-plus de champs de batailles
-Editeur de cartes ouvert aux joueurs
-Mode multijoueurs

Le développement de cet ambitieux remake commença en Octobre 2008, et la bêta sorti en Avril 2009. Actuellement, on peut dire que le jeu est terminé, bien qu'il reste quelques petites finitions à effectuer.

Voila, sur ce blog je posterai les étapes de développement du jeu, ainsi que les screens qui s'y rattachent.
Voici donc une première image du jeu, effectuée après la refonte graphique de Juin 2009.


Sur le principe, rien n'a changé, même si l'interface est plus claire, il y a une mini-carte. Le but est de capturer le plus de drapeaux possibles avant la fin du compte à rebours.


Bientôt, vous pourrez télécharger ce jeu! Ce n'est plus qu'une question de jours. En attendant je continuerai à vous en parler dans des billets futurs.