dimanche 15 novembre 2009

Novistrova, sortie officielle !!

Bonjour à tous.

A partir d'aujourd'hui, Novistrova est disponible. Après quelques soucis dû au compilateur, je préfère en rester à la version actuelle, qui ne devrait pas poser problème.

Voila, pour ceux qui le découvriraient (ou qui aurait la flemme de lire les post précédents), Novistrova est un jeu d'action/aventure, réalisé en c++.

Vous incarnez Simon Demitrov, un jeune homme qui revient dans son pays natal après 3 ans d'absence : Le pays de "Novistrova". Cette petite république issue de la décomposition de l'URSS a malheureusement basculé dans la dictature. Un homme : "Le Condor" a pris les rennes du pouvoir, et le dirige impitoyablement. Vous allez découvrir l'enfer que vit ce peuple au quotidien, avant de voir vos parents arrêtés par la police politique...et de comprendre que c'est vous la cible prioritaire...


Saurez-vous percer le mystère du "Condor" ? Saurez-vous retrouvez vos parents ? Et surtout, saurez-vous déclencher la révolution qui libèrera Novistrova de ses tourments ?
Ce sera à vous de répondre à ces questions, mais vous ne serez pas seuls, vous aurez à vos côtés l'implacable Piotr Denin, sa fille Stasia, Horloff le savant fou, ainsi que toute une bande bien décidée à en découdre.



Voila, l'heure est donc au debriefing. Globalement ce fut de bons moments sur ces 8 mois de travail, notamment les phases d'enregistrements de voix (vous pourrez les juger par vous-même). Sinon le jeu en lui-même est nettement moins buggué que les précédents, ne serait-ce que au niveau du pathfinding. Il en demeure toujours malheureusement mais les progrès que je fais sont de bon augure. Je suis satisfait du jeu en lui-même, il est cependant un peu court (tablez sur une bonne heure), mais c'est largement suffisant pour un jeu de cette catégorie.

Voila, si vous êtes bloqué dans le jeu n'hésitez pas à ouvrir le fichier txt qui l'accompagne "Si vous êtes bloqué.txt".

ATTENTION, pendant le jeu, évitez de redimensionner la fenêtre, sinon les boutons du menu ne marcheront plus (des raccourcis claviers existent cependant). Et d'une manière générale, préférez de quitter le jeu par le menu que par la croix windows (ça marche, mais bon c'est moins propre :D ).

Voila, nantis de ces conseils, à vous la Révolution !!

LIENS POUR TELECHARGER :
Au choix :

Version 1.1 (Dernière version) :

https://sourceforge.net/projects/novistrova/files/autorun.exe/download
Ou:
http://www.novistrova.hebergratuit.com/novistrova.zip
Ou:
http://www.filefactory.com/file/a1ge071/n/Novistrova1_10.exe
Ou :
http://www.filefront.com/15058767/Novistrova1_10.exe
Ou :
http://www.megaupload.com/?d=UFI37YBQ

Version 1.0 :

http://www.filefactory.com/file/a1b3154/n/novistrova_setup.exe
Ou :
http://www.megaupload.com/?d=L9NN0VAD
Ou :
http://www.filefront.com/14928115/novistrova_setup.exe/
Ou :
http://rapidshare.com/files/307402347/novistrova_setup.exe.html

FICHE NOVISTROVA

*Qualités
-Une révolution et une aventure en 2D
-5 Armes, et des gens pour vous aider
-Nos voix enregistrées (quoique ça devrait figurer dans les Défauts tout compte fait :P )

*Défauts
-Encore quelques bugs mineurs de Pathfinding

mercredi 4 novembre 2009

Edito -Novembre

Bonjour à tous.

Encore un mois d'écoulé depuis le dernier post. Au niveau des projets, Octobre fut très fructueux, puisque Novistrova est quasiment finalisé. Les scènes sont terminées, quelques travaux supplémentaires sont terminés. Et le jeu est presque fin prêt.

Presque ? Oui, car sur la machine de l'un de mes bêta-testeur, un bug a été repéré. Je pense qu'il s'agit d'un problème isolé puisqu'il est le seul a planter, mais je préfère passer du temps dessus pour le résoudre. Voila donc, à part ce petit contre-temps, le jeu est achevé, et j'en suis plutôt satisfait, c'est l'aboutissement de 8 mois de travail non intensifs.

Petite screen du menu en attendant, merci de votre patience.

dimanche 4 octobre 2009

Des nouvelles de Novistrova

Bonjour chers lecteurs (et lectrices)

Déjà plus d'une semaine s'est écoulée depuis la sortie de Blitzwar -Agression-, et j'ai eu plusieurs dizaines de retours. Ils sont très positifs, avec cependant toujours les mêmes défauts constatés : Graphismes médiocres, IA parfois bugguée, interface pas très intuitive.
Après réflexion, il ne me parait pas très productif de me replonger dans ce code pour corriger les bugs, je prévois donc une troisième version de Blitzwar, qui sera cette fois en C++, et non en C, ainsi qu'en 3D isométrique. Je pensais m'inspirer des graphismes de Sudden Strike 2 qui sont tout à fait dans le ton.

En attendant, cette semaine a été très productive, puisque j'ai réalisé coup sur coup 5 niveaux pour Novistrova, après un décompte long et difficile, j'en déduis que j'en ai ainsi achevé 25 sur les 30 prévus, le projet arrive donc bientôt à son terme et c'est très encourageant :)

Voila, malgré mon silence radio pas de panique, je continue encore et toujours, et pour vous prouver que ce que je raconte n'est pas un ignoble fake, voici des images : preuves à l'appui de mon travail "acharné" :o)

Vous pouvez voir ici notre ami Simon Demitrov, un tantinet déchainé et enervé. Suivi de la réunion des méchants :



Voila voila, bon début d'Automne à tous, n'abusez pas des châtaignes grillées, et à très bientôt pour la suite :D

vendredi 25 septembre 2009

Blitzwar -Agression- Sortie officielle !!

Bonjour à tous !

Bonne nouvelle, aujourd'hui Blitzwar -Agression-, en bêta depuis Mars dernier, est enfin disponible en téléchargement.
C'est donc l'heure du constat et de la fiche technique.

Tout d'abord, il n'y aura pas de mode multijoueurs contrairement à ce qui était annoncé, car le mode réseau est très délicat à utiliser.

Tout d'abord, il est bon de le rappeler, Blitzwar Agression est un TPS (Third Person Shooter) ayant pour thème la seconde guerre Mondiale, où vous pouvez incarner un fantassin un char ou un avion. Votre but est de capturer le plus d'objectifs possible avant la fin du temps imparti. Une douzaine de champs de batailles sont disponibles, ainsi qu'un éditeur de cartes inclut pour les joueurs créatifs.


4 nations sont disponibles : L'Allemagne, l'Angleterre, la France et la Pologne, couvrant les deux premières années du conflit.


Serez-vous capable de renverser l'histoire ?


-Lien de téléchargement ici

FICHE : Blitzwar -Agression

*Qualités :
-Interface améliorée
-Jeu nettement plus fluide
-Gameplay et IA améliorés
-4 Nations disponibles
-Une douzaine de champs de batailles
-Un éditeur de cartes

*Défauts :
-IA parfois encore un peu bugguée
-Combats parfois confus

Voila, j'attends vos retours avec impatience (avec qui ? :P ) !
Bon jeu !

mardi 22 septembre 2009

De nouvelles screens de Blitzwar -Agression-

Voici pour vous de nouvelles captures d'écrans tirées de Blitzwar -Agression- :

Ici, une attaque de champs :


Et voici une image de l'éditeur de carte, qui sera distribué aux joueurs :

jeudi 17 septembre 2009

Une bande annonce Novistrova

Voici une vidéo de bande annonce pour Novistrova, réalisée en Juin dernier :

Bon visionnage

mercredi 16 septembre 2009

Un AAR Blitzwar -Agression-

Bonsoir à tous !

Pour illustrer les concepts du jeu Blitzwar -Agression-, j'ai rédigé il y a plusieurs mois déja un AAR (After Action Report, autrement dit un récit de partie).

La lecture n'est pas bien compliquée, du moins je l'espère, et ponctuée de nombreuses captures du jeu.

voici le lien, je vous invite tous à y faire un tour :

http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=62194

(NOTA : Les screens que vous verrez ont été réalisés en Mars, et ils ont été améliorés depuis, notamment les textures du sol).