lundi 28 juin 2010

Corynth : Nouvel espoir et évolutions

Bonjour à tous,

Plus d'un mois s'est écoulé depuis le dernier post. Il faut dire que ce fut plutôt chargé pour moi. J'ai en effet dû, comme 350 000 de mes semblables, passer le bac. Mais voila que cette épreuve est derrière moi, et l'avenir semble tendre ses bras vers de nouvelles créations.

En effet, ce mois, vous vous en doutez, je ne l'ai pas uniquement consacré aux révisions. Un nouveau projet m'est venu en tête, et sa réalisation est en bonne marche. Je vous en reparlerai plus loin.

En attendant, quelques nouvelles de Novistrova. Le I a franchi la barre des 2500 téléchargements. Rien à redire là-dessus. Quand au II, pour l'instant, il ne se borne pour l'instant qu'à 70 téléchargements. La raison en est que par manque de temps, je ne l'avais pas encore inscrit sur les principaux sites de téléchargements, qui sont extrêmement fréquentés. C'est désormais chose réparée.

D'autre part, vous avez sans doute remarqué quelques changements de mise en page du blog. C'est encore expérimental.

Maintenant, quelques mots sur mon nouveau projet. Depuis quelques temps, je rêvais de recommencer le jeu de stratégie "Dune Wars", que j'avais réalisé 3 ans auparavant (et qui est disponible sur ce blog même). C'est à dire un jeu au tour par tour, où le joueur doit s'emparer de régions, et contrôler la carte entière. Le premier "Dune Wars", bien que remplissant très bien ces conditions, reste décevant. En effet, celui-ci est assez buggué et peu intuitif.
Le projet que je mène reprend les bases de Dune Wars, le transporte dans un autre univers, est bien plus fluide, plus intuitif, et surtout, est programmé entièrement en C++.

Ce projet se nomme "Corynth", je ne vous dévoile encore rien dessus, cela viendra dans de nouveaux posts qui suivront le développement du jeu (cela ira vite). Cependant, je vous donne un premier aperçu (évidemment, ce n'est pas fini) :


Voila, beaucoup d'espoir sur un projet qui a déjà bien avancé, et la fin n'est pas si loin. Cependant, dans les jours qui viennent, je ferais de nouveaux posts pour vous parler un peu plus de ce jeu et de son développement. Donc ,ne partez pas tout de suite en vacances ! Ou alors gardez une connexion internet avec vous sur les plages pour revenir voir ce blog.

mardi 11 mai 2010

Novistrova II Sortie officielle

Il est là !

8 mois après la sortie du premier opus, voici enfin...la suite !

Pour ceux qui ne connaissent pas Novistrova premier du nom, je vous invite à faire un tour par ici



Il s'agit d'un TPS (Third Person Shooter en 2D). C'est un jeu d'Action/Aventure qui vous plongera dans le sombre et mystérieux pays de Novistrova, situé en Europe de l'Est, et ancienne République du bloc Soviétique. Il en conserve tout son sinistre aspect Orwellien, et demeure totalement instable. Dans le premier opus, le joueur incarnait Simon Demitrov, un jeune Novistrovien, et devait mener la Révolution pour libérer son pays du terrible dictateur qui régnait.

Novistrova II est la suite directe du premier, et prend place un an après la Révolution. La République fut remise en place, et pour son magnifique coup d'éclat, Simon Demitrov fut appelé à occuper le poste de Commandant des services secrets Novistroviens. Cette année fut exploitée à remettre tant bien que mal les affaires du pays en ordre, suite aux terribles dégâts que subit le pays durant ces trois années de dictature, puis cette révolution éclair.

Tout pourrait porter à croire que le pays retrouve le droit chemin, mais certaines personnes et organisations secrètes en ont décidés autrement. C'est ainsi que, de concert avec une formidable puissance étrangère, ils vont mettre sur pieds l'un des plus terrifiant complot que l'Humanité ait connu. Seulement, lorsqu'ils auront eu vent du projet, Demitrov et son équipe de choc entendent bien tout faire pour les en empêcher !




Incarnez Simon Demitrov, et désamorcez le complot. Le sort de Novistrova repose sur vos épaules, serez-vous à la hauteur ?

C'est donc le moment de faire un point final sur ces quelques mois de développement. Novistrova II reprend la quasi-intégralité du moteur de jeu du premier. Cependant, l'interface graphique a subit un lifting. De plus, le système de vie a été repensé afin de rendre le jeu un peu plus équilibré (certaines missions du premier étaient vraiment dures). Je compte nettement moins de bugs de collision, ce qui est très positif. De plus, le joueur sera amené parfois à jouer d'autres personnages que Demitrov.

Voila, du côté négatif, je retiens toujours un bug qui oblige le joueur à ne pas pouvoir lancer le jeu à l'aide raccourci, mais seulement avec le .exe initial. De plus, il est déconseillé de redimensionner la fenêtre de jeu, sinon les boutons du menu ne fonctionnent plus à la souris (cependant des raccourcis claviers existent).




Novistrova II : Fiche technique

*Qualités :
-Un jeu mêlant Action et Aventure
-Nos voix enregistrées pour plus d'immersion
-La possibilité de jouer d'autres personnages
-Un meilleur équilibre du jeu
-Une interface graphique améliorée

*Défauts
-Encore quelques bugs de collision
-Encore un peu court (comptez sur 45 minutes de jeu)

Liens de téléchargements : Version 1.0

http://sourceforge.net/projects/novistrova2/files/novistrova2_v1_0.exe/download

!!!!!!!!!!!!!!!! ATTENTION !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je ne le redirai jamais assez, mais NE LANCEZ JAMAIS LE JEU A L'AIDE DE RACCOURCIS. Sinon vous rencontrerez un problème au chargement. LANCEZ LE JEU DU .EXE INITIAL

mardi 4 mai 2010

Brève

Petit passage éclair, je suis assez occupé actuellement, et je n'ai pas réellement le temps de faire un article détaillé. Alors je vous informe brièvement sur le développement de Novistrova II.

Tout d'abord, la bêta-test s'est bien déroulée durant les vacances. Quelques retouches mineures ont été effectuées. Actuellement, la version 1.0 est prête et compilée. Seulement, je vais faire tester cette version afin d'être sûr que tout fonctionne. C'est un peu une dernière Check-List.
Donc, sauf contretemps, je publierai le jeu dans les jours à venir, en fonction du temps que je pourrais libérer. Revenez nous voir tous les jours, Ça peut vraiment tomber n'importe quand à présent :)

mardi 6 avril 2010

Novistrova 2, La bande annonce

Bonjour à tous,

Pour ceux qui ont survécu à l'hiver et aux giboulées, je leur souhaite joyeuse Pacques, et donc bonne digestion (le chocolat, c'est le mal !).

Bref, un nouveau mois s'est écoulé, et comme à l'habitude, je vous rends compte de l'avancement de mon projet actuel, en l'occurrence Novistrova II.
A l'heure où j'écris ces lignes, 25 des 30 niveaux ont été réalisés et scriptés. Le développement du jeu entre donc en phase terminale.
Ainsi, que reste-t-il à faire ? Et bien tout d'abord finir les derniers niveaux, puis ajuster la bande son, et enregistrer les dernières voix pour les personnages. Rien de très difficile, mais il faudra compter une période indispensable de bêta-test. Je table que le jeu arrive dans vos assiettes durant les vacances de Pacques (celles de Paris, soit dans 2 semaines).

Voila, afin de vous prouver que ce projet n'est décidément pas un vilain vaporware, je vous offre une vidéo de bande-annonce, qui est également disponible sur youtube.

lundi 8 mars 2010

Edito Mars...Novistrova 2 en cours.

Bonjour à tous. Alors que l'hiver semble perdurer encore et encore, le froid si déprimant ne semble pas encore venir à bout du développement des futurs projets.
En effet, durant le mois de Février, Novistrova 2 a bien avancé. A ce jour, j'ai réalisé 14 missions sur les 30 prévus. Je ralentis actuellement la cadence afin de prendre un peu le temps d'enregistrer les voix qui seront dans le jeu par la suite. Pour cette version 2, je dispose d'un bien plus large nombre d'acteurs qui ont bien aimablement voulu me donner leur voix (je les salue au passage).

De plus, plusieurs amis musiciens et compositeurs ont accepté courageusement (et oui faut le dire !) de réaliser plusieurs musiques de fond pour Novistrova 2. Cela donnera certainement une "home touch " !

Bref, pleins de bonnes nouvelles, le projet avance bien vite, voici quelques screens qui vous prouveront que je ne suis pas un mythomane (comment, vous en doutiez ? Mais qu'ai-je donc fait pour mériter cela ! :P)










Voila, tout se déroule comme prévu, je ne me hasarderai pas encore à donner une date de sortie, comme cela je dirai dans 2 mois, mais rien n'est certain...

mardi 26 janvier 2010

Edito Janvier : Novistrova 2 est prévu

Bonjour à tous.


Tout d'abord j'espère que vous avez passé de joyeuses fêtes, et vous souhaite (avec 4 semaines de retard :( ) une très bonne année 2010.

Voila, de mon côté je ne suis pas resté inactif, puisque je continue à m'exercer en C++. Je laisse un peu de côté Blitzwar III présenté dans le billet précédent, car c'est un peu trop ambitieux pour un premier projet.
Alors en parallèle de mes exercices en C++, j'ai envisagé récemment Novistrova 2 : La suite officielle.
A ce jour, le premier Novistrova a été téléchargé déjà environ 1500 fois, et ce nombre ne cesse d'augmenter. Il est donc tout naturel de continuer sur cette lancée. J'ai commencé à écrire le scénario du 2 depuis une semaine. Actuellement, l'écriture du scénario en est environ aux 2/3 de la fin.
Quand à la réalisation sur ordi, elle a déjà commencé également. Je compte reprendre le même moteur que le 1, et y inclure l'histoire du 2. L'interface a cependant subi des modifications mineures, mais qui plonge le joueur dans l'ambiance plus "sombre" :
Voici la première capture d'écran de Novistrova II :


Cette image provient de la mission 1 : La seule réalisée à ce jour :D
Bref cela prendra du temps, mais le résultat en vaudra la peine. De plus, dans Novistrova 2, vous ne contrôlerez plus Simon Demitrov tout le long du jeu, mais vous alternerez avec deux autres personnages...

Bref, tout un programme, je vous tiens au courant de son avancée...

dimanche 13 décembre 2009

Edito Decembre

Bonjour à tous !

Un mois s'est écoulé depuis la sortie de Novistrova, les dizaines d'avis que j'ai reçu sont très positifs. Une version 1.1 a été réalisée qui corrige (je l'espère) le bug de l'écran noir, et qui corrige une voix. Cette version est disponible dans le billet précédent.

Autrement, je projette de réaliser un Blitzwar III, en 3d isométrique, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités.
Voici d'ailleurs un tout premier screen de ce projet, très vide, mais pour l'instant c'est normal :

Ce projet est très particulier, car il marque pour moi un grand tournant dans ma manière de programmer. Ce code sera entièrement en C++, contrairement aux productions précédentes qui alternaient les deux. De fait, j'avance très lentement en ce moment.

Sinon, si vous vous ennuyez durant cette période des fêtes, je souhaitais vous parler d'un jeu très léger, sympa et gratuit : Il se nomme Plane Arcade

Développé par une équipe Tcheque, ce jeu d'arcade vous permettra de piloter un Spitfire, et de remplir une vingtaines de missions courtes où vous devrez détruire des Messerchmit, bombarder des camions et des chars, etc...

La configuration requise est minimale. La version que je vous donne est ajoutée d'un mod réalisé par Welk qui traduit une partie importante du jeu en Français (c'est mieux que le Tchèque !). Ce mod transforme également le design du Spitfire pour reproduire celui de l'escadron des Forces Françaises libres. Le mod débloque également toute les missions initialement, modifie un peu l'interface graphique ainsi que les musiques.


Voici les touches à retenir :
-Souris : Direction
-Clic gauche : Mitrailleuses
-Clic Droit : Bombe
-Ctrl : Ralentir
-Shift : Accelérer
-Echap : Quitter


Parties fun et courtes garanties, si vous voulez le télécharger, c'est par là (10 mo):

http://www.megaupload.com/?d=3O011X8U

(Lien mis à jour le 16/11/2010)