Bonjour à tous !
Un mois s'est pratiquement écoulé depuis mon dernier post. Et Corynth a bien avancé. Il entre désormais en phase terminale, c'est à dire qu'il manque encore quelques musiques, quelques sons, et quelques finitions mineures. Mais en soit, le jeu est terminé. Cependant, le fait est que je pars en vacances demain même, mais je pourrais programmer sur place. Pas trop de retard prit donc.
En attendant, pour le joueurs les plus impatients ( :) ), je vous propose en téléchargement la version actuelle de Corynth, qui fonctionne très bien. Certaines choses restent à faire, mais le jeu est tout à fait jouable.
N'hésitez pas à tester, à me signaler s'il y a des bugs, et à donner votre avis !
Lien , Corynth v 0.8 :
https://sourceforge.net/projects/corynth/files/corynth_v08.zip/download
Bon courage et bonne chance à tous les testeurs !
samedi 31 juillet 2010
samedi 3 juillet 2010
Corynth : Synopsis
Le projet "Corynth" ayant considérablement avancé ces derniers jours, je poste ce nouveau billet plein d'espoirs et de promesses.
Le jeu vous propulse dans le prochain siècle. Les activités et la démographie humaine galopante commence réellement à mettre en danger l'espèce à court terme. La malheureuse planète mère des humains : La Terre, entre en agonie et le pessimisme est de rigueur.
Cependant, un espoir subsiste, et non des moindres. En effet, un satellite d'observation a localisé une planète tellurique ayant des traits similaires à la Terre : soient la présence de grands océans, et un écosystème vivant et dynamique. Baptisée "Corynth", cette planète de taille quatre fois inférieure à la Terre est constituée de 2 continents reliés par une mince bande de terre.

Immédiatement, une vaste expédition est mise en place pour tenter de s'implanter sur ce nouveau caillou plein d'espoir.
L'expédition en question rassemble des hommes de toutes qualification, et venants de tous horizons, afin de pouvoir coloniser rapidement et efficacement la planète avec des talents diverses et variés.
La navette décolla en 2117, et fonça vers Corynth. Cependant, durant le long trajet, les hommes qui composaient l'expédition se déchirèrent lentement. En effet, provenant de milieux aussi diverses que variés, des conflits idéologiques et d'intérêts vinrent rapidement briser l'optimisme. Au milieu de ce tumulte, quatre hommes commencèrent lentement à s'imposer, chacun rassemblant un groupe idéologique. De jour en jour, la séparation fut de plus en plus nette, allant parfois jusqu'à des bagarres générales.
Ainsi, les anciens ouvriers et prolétaires se massèrent autour de cet homme :
Son nom demeure inconnu, mais c'est un homme silencieux, froid, et dont se dégage une force qui justifie son autorité. Les hommes de sa suite sont d'anciens travailleurs manuels, débrouillards, mais peu habilités à une quelconque recherche scientifique.
Pendant ce temps, les hommes qui recherchent l'enrichissement, l'intérêt personnel, se massèrent autour de cet homme :
Autour de lui, des anciens hommes d'affaires extrêmement puissants, mais aussi toutes sortes de truands dont la morale n'est pas un obstacle.
Pendant ce temps, ceux qui, plus modérés, et généralement ceux qui dénonçaient la séparation de l'expédition, se rangèrent derrière un homme charismatique, animé par de belles promesses de liberté :

Enfin, les membres de l'expédition animés d'un fort sentiment religieux se regroupèrent autour d'un ancien évêque :

Ces hommes voient en Corynth une nouvelle terre promise. La religion servant de phare : Ce groupe rassemble toute sorte d'hommes qui parviennent cependant à s'entendre. Ce qui est un atout non négligeable dans cette situation exceptionnelle.
Barricadés dans les cabines de pilotages, les organisateurs de l'expédition ne purent qu'observer le désastre. Cependant, le voyage continuait, et Corynth fut bientôt en vue.
A l'atterrissage, les quatre groupes se séparèrent pour de bon. Chacun s'emparant d'un module de commande, il se posèrent en de points très éloignés les uns des autres. Ainsi, découvrant progressivement cette nature inconnue, les divers groupes commencèrent à s'installer dans ces lieux mystérieux et hostiles, tout en sachant qu'un jour, la lutte contre les autres groupes serait inévitable.
Le jeu vous propulse dans le prochain siècle. Les activités et la démographie humaine galopante commence réellement à mettre en danger l'espèce à court terme. La malheureuse planète mère des humains : La Terre, entre en agonie et le pessimisme est de rigueur.
Cependant, un espoir subsiste, et non des moindres. En effet, un satellite d'observation a localisé une planète tellurique ayant des traits similaires à la Terre : soient la présence de grands océans, et un écosystème vivant et dynamique. Baptisée "Corynth", cette planète de taille quatre fois inférieure à la Terre est constituée de 2 continents reliés par une mince bande de terre.

Immédiatement, une vaste expédition est mise en place pour tenter de s'implanter sur ce nouveau caillou plein d'espoir.
L'expédition en question rassemble des hommes de toutes qualification, et venants de tous horizons, afin de pouvoir coloniser rapidement et efficacement la planète avec des talents diverses et variés.
La navette décolla en 2117, et fonça vers Corynth. Cependant, durant le long trajet, les hommes qui composaient l'expédition se déchirèrent lentement. En effet, provenant de milieux aussi diverses que variés, des conflits idéologiques et d'intérêts vinrent rapidement briser l'optimisme. Au milieu de ce tumulte, quatre hommes commencèrent lentement à s'imposer, chacun rassemblant un groupe idéologique. De jour en jour, la séparation fut de plus en plus nette, allant parfois jusqu'à des bagarres générales.
Ainsi, les anciens ouvriers et prolétaires se massèrent autour de cet homme :
Son nom demeure inconnu, mais c'est un homme silencieux, froid, et dont se dégage une force qui justifie son autorité. Les hommes de sa suite sont d'anciens travailleurs manuels, débrouillards, mais peu habilités à une quelconque recherche scientifique.Pendant ce temps, les hommes qui recherchent l'enrichissement, l'intérêt personnel, se massèrent autour de cet homme :
Autour de lui, des anciens hommes d'affaires extrêmement puissants, mais aussi toutes sortes de truands dont la morale n'est pas un obstacle.Pendant ce temps, ceux qui, plus modérés, et généralement ceux qui dénonçaient la séparation de l'expédition, se rangèrent derrière un homme charismatique, animé par de belles promesses de liberté :

Enfin, les membres de l'expédition animés d'un fort sentiment religieux se regroupèrent autour d'un ancien évêque :

Ces hommes voient en Corynth une nouvelle terre promise. La religion servant de phare : Ce groupe rassemble toute sorte d'hommes qui parviennent cependant à s'entendre. Ce qui est un atout non négligeable dans cette situation exceptionnelle.
Barricadés dans les cabines de pilotages, les organisateurs de l'expédition ne purent qu'observer le désastre. Cependant, le voyage continuait, et Corynth fut bientôt en vue.
A l'atterrissage, les quatre groupes se séparèrent pour de bon. Chacun s'emparant d'un module de commande, il se posèrent en de points très éloignés les uns des autres. Ainsi, découvrant progressivement cette nature inconnue, les divers groupes commencèrent à s'installer dans ces lieux mystérieux et hostiles, tout en sachant qu'un jour, la lutte contre les autres groupes serait inévitable.
lundi 28 juin 2010
Corynth : Nouvel espoir et évolutions
Bonjour à tous,
Plus d'un mois s'est écoulé depuis le dernier post. Il faut dire que ce fut plutôt chargé pour moi. J'ai en effet dû, comme 350 000 de mes semblables, passer le bac. Mais voila que cette épreuve est derrière moi, et l'avenir semble tendre ses bras vers de nouvelles créations.
En effet, ce mois, vous vous en doutez, je ne l'ai pas uniquement consacré aux révisions. Un nouveau projet m'est venu en tête, et sa réalisation est en bonne marche. Je vous en reparlerai plus loin.
En attendant, quelques nouvelles de Novistrova. Le I a franchi la barre des 2500 téléchargements. Rien à redire là-dessus. Quand au II, pour l'instant, il ne se borne pour l'instant qu'à 70 téléchargements. La raison en est que par manque de temps, je ne l'avais pas encore inscrit sur les principaux sites de téléchargements, qui sont extrêmement fréquentés. C'est désormais chose réparée.
D'autre part, vous avez sans doute remarqué quelques changements de mise en page du blog. C'est encore expérimental.
Maintenant, quelques mots sur mon nouveau projet. Depuis quelques temps, je rêvais de recommencer le jeu de stratégie "Dune Wars", que j'avais réalisé 3 ans auparavant (et qui est disponible sur ce blog même). C'est à dire un jeu au tour par tour, où le joueur doit s'emparer de régions, et contrôler la carte entière. Le premier "Dune Wars", bien que remplissant très bien ces conditions, reste décevant. En effet, celui-ci est assez buggué et peu intuitif.
Le projet que je mène reprend les bases de Dune Wars, le transporte dans un autre univers, est bien plus fluide, plus intuitif, et surtout, est programmé entièrement en C++.
Ce projet se nomme "Corynth", je ne vous dévoile encore rien dessus, cela viendra dans de nouveaux posts qui suivront le développement du jeu (cela ira vite). Cependant, je vous donne un premier aperçu (évidemment, ce n'est pas fini) :

Voila, beaucoup d'espoir sur un projet qui a déjà bien avancé, et la fin n'est pas si loin. Cependant, dans les jours qui viennent, je ferais de nouveaux posts pour vous parler un peu plus de ce jeu et de son développement. Donc ,ne partez pas tout de suite en vacances ! Ou alors gardez une connexion internet avec vous sur les plages pour revenir voir ce blog.
Plus d'un mois s'est écoulé depuis le dernier post. Il faut dire que ce fut plutôt chargé pour moi. J'ai en effet dû, comme 350 000 de mes semblables, passer le bac. Mais voila que cette épreuve est derrière moi, et l'avenir semble tendre ses bras vers de nouvelles créations.
En effet, ce mois, vous vous en doutez, je ne l'ai pas uniquement consacré aux révisions. Un nouveau projet m'est venu en tête, et sa réalisation est en bonne marche. Je vous en reparlerai plus loin.
En attendant, quelques nouvelles de Novistrova. Le I a franchi la barre des 2500 téléchargements. Rien à redire là-dessus. Quand au II, pour l'instant, il ne se borne pour l'instant qu'à 70 téléchargements. La raison en est que par manque de temps, je ne l'avais pas encore inscrit sur les principaux sites de téléchargements, qui sont extrêmement fréquentés. C'est désormais chose réparée.
D'autre part, vous avez sans doute remarqué quelques changements de mise en page du blog. C'est encore expérimental.
Maintenant, quelques mots sur mon nouveau projet. Depuis quelques temps, je rêvais de recommencer le jeu de stratégie "Dune Wars", que j'avais réalisé 3 ans auparavant (et qui est disponible sur ce blog même). C'est à dire un jeu au tour par tour, où le joueur doit s'emparer de régions, et contrôler la carte entière. Le premier "Dune Wars", bien que remplissant très bien ces conditions, reste décevant. En effet, celui-ci est assez buggué et peu intuitif.
Le projet que je mène reprend les bases de Dune Wars, le transporte dans un autre univers, est bien plus fluide, plus intuitif, et surtout, est programmé entièrement en C++.
Ce projet se nomme "Corynth", je ne vous dévoile encore rien dessus, cela viendra dans de nouveaux posts qui suivront le développement du jeu (cela ira vite). Cependant, je vous donne un premier aperçu (évidemment, ce n'est pas fini) :

Voila, beaucoup d'espoir sur un projet qui a déjà bien avancé, et la fin n'est pas si loin. Cependant, dans les jours qui viennent, je ferais de nouveaux posts pour vous parler un peu plus de ce jeu et de son développement. Donc ,ne partez pas tout de suite en vacances ! Ou alors gardez une connexion internet avec vous sur les plages pour revenir voir ce blog.
mardi 11 mai 2010
Novistrova II Sortie officielle
Il est là !
8 mois après la sortie du premier opus, voici enfin...la suite !
Pour ceux qui ne connaissent pas Novistrova premier du nom, je vous invite à faire un tour par ici

Il s'agit d'un TPS (Third Person Shooter en 2D). C'est un jeu d'Action/Aventure qui vous plongera dans le sombre et mystérieux pays de Novistrova, situé en Europe de l'Est, et ancienne République du bloc Soviétique. Il en conserve tout son sinistre aspect Orwellien, et demeure totalement instable. Dans le premier opus, le joueur incarnait Simon Demitrov, un jeune Novistrovien, et devait mener la Révolution pour libérer son pays du terrible dictateur qui régnait.
Novistrova II est la suite directe du premier, et prend place un an après la Révolution. La République fut remise en place, et pour son magnifique coup d'éclat, Simon Demitrov fut appelé à occuper le poste de Commandant des services secrets Novistroviens. Cette année fut exploitée à remettre tant bien que mal les affaires du pays en ordre, suite aux terribles dégâts que subit le pays durant ces trois années de dictature, puis cette révolution éclair.
Tout pourrait porter à croire que le pays retrouve le droit chemin, mais certaines personnes et organisations secrètes en ont décidés autrement. C'est ainsi que, de concert avec une formidable puissance étrangère, ils vont mettre sur pieds l'un des plus terrifiant complot que l'Humanité ait connu. Seulement, lorsqu'ils auront eu vent du projet, Demitrov et son équipe de choc entendent bien tout faire pour les en empêcher !


Incarnez Simon Demitrov, et désamorcez le complot. Le sort de Novistrova repose sur vos épaules, serez-vous à la hauteur ?
C'est donc le moment de faire un point final sur ces quelques mois de développement. Novistrova II reprend la quasi-intégralité du moteur de jeu du premier. Cependant, l'interface graphique a subit un lifting. De plus, le système de vie a été repensé afin de rendre le jeu un peu plus équilibré (certaines missions du premier étaient vraiment dures). Je compte nettement moins de bugs de collision, ce qui est très positif. De plus, le joueur sera amené parfois à jouer d'autres personnages que Demitrov.
Voila, du côté négatif, je retiens toujours un bug qui oblige le joueur à ne pas pouvoir lancer le jeu à l'aide raccourci, mais seulement avec le .exe initial. De plus, il est déconseillé de redimensionner la fenêtre de jeu, sinon les boutons du menu ne fonctionnent plus à la souris (cependant des raccourcis claviers existent).


Novistrova II : Fiche technique
*Qualités :
-Un jeu mêlant Action et Aventure
-Nos voix enregistrées pour plus d'immersion
-La possibilité de jouer d'autres personnages
-Un meilleur équilibre du jeu
-Une interface graphique améliorée
*Défauts
-Encore quelques bugs de collision
-Encore un peu court (comptez sur 45 minutes de jeu)
Liens de téléchargements : Version 1.0
http://sourceforge.net/projects/novistrova2/files/novistrova2_v1_0.exe/download
!!!!!!!!!!!!!!!! ATTENTION !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je ne le redirai jamais assez, mais NE LANCEZ JAMAIS LE JEU A L'AIDE DE RACCOURCIS. Sinon vous rencontrerez un problème au chargement. LANCEZ LE JEU DU .EXE INITIAL
8 mois après la sortie du premier opus, voici enfin...la suite !
Pour ceux qui ne connaissent pas Novistrova premier du nom, je vous invite à faire un tour par ici

Il s'agit d'un TPS (Third Person Shooter en 2D). C'est un jeu d'Action/Aventure qui vous plongera dans le sombre et mystérieux pays de Novistrova, situé en Europe de l'Est, et ancienne République du bloc Soviétique. Il en conserve tout son sinistre aspect Orwellien, et demeure totalement instable. Dans le premier opus, le joueur incarnait Simon Demitrov, un jeune Novistrovien, et devait mener la Révolution pour libérer son pays du terrible dictateur qui régnait.
Novistrova II est la suite directe du premier, et prend place un an après la Révolution. La République fut remise en place, et pour son magnifique coup d'éclat, Simon Demitrov fut appelé à occuper le poste de Commandant des services secrets Novistroviens. Cette année fut exploitée à remettre tant bien que mal les affaires du pays en ordre, suite aux terribles dégâts que subit le pays durant ces trois années de dictature, puis cette révolution éclair.
Tout pourrait porter à croire que le pays retrouve le droit chemin, mais certaines personnes et organisations secrètes en ont décidés autrement. C'est ainsi que, de concert avec une formidable puissance étrangère, ils vont mettre sur pieds l'un des plus terrifiant complot que l'Humanité ait connu. Seulement, lorsqu'ils auront eu vent du projet, Demitrov et son équipe de choc entendent bien tout faire pour les en empêcher !


Incarnez Simon Demitrov, et désamorcez le complot. Le sort de Novistrova repose sur vos épaules, serez-vous à la hauteur ?
C'est donc le moment de faire un point final sur ces quelques mois de développement. Novistrova II reprend la quasi-intégralité du moteur de jeu du premier. Cependant, l'interface graphique a subit un lifting. De plus, le système de vie a été repensé afin de rendre le jeu un peu plus équilibré (certaines missions du premier étaient vraiment dures). Je compte nettement moins de bugs de collision, ce qui est très positif. De plus, le joueur sera amené parfois à jouer d'autres personnages que Demitrov.
Voila, du côté négatif, je retiens toujours un bug qui oblige le joueur à ne pas pouvoir lancer le jeu à l'aide raccourci, mais seulement avec le .exe initial. De plus, il est déconseillé de redimensionner la fenêtre de jeu, sinon les boutons du menu ne fonctionnent plus à la souris (cependant des raccourcis claviers existent).


Novistrova II : Fiche technique
*Qualités :
-Un jeu mêlant Action et Aventure
-Nos voix enregistrées pour plus d'immersion
-La possibilité de jouer d'autres personnages
-Un meilleur équilibre du jeu
-Une interface graphique améliorée
*Défauts
-Encore quelques bugs de collision
-Encore un peu court (comptez sur 45 minutes de jeu)
Liens de téléchargements : Version 1.0
http://sourceforge.net/projects/novistrova2/files/novistrova2_v1_0.exe/download
!!!!!!!!!!!!!!!! ATTENTION !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je ne le redirai jamais assez, mais NE LANCEZ JAMAIS LE JEU A L'AIDE DE RACCOURCIS. Sinon vous rencontrerez un problème au chargement. LANCEZ LE JEU DU .EXE INITIAL
mardi 4 mai 2010
Brève
Petit passage éclair, je suis assez occupé actuellement, et je n'ai pas réellement le temps de faire un article détaillé. Alors je vous informe brièvement sur le développement de Novistrova II.
Tout d'abord, la bêta-test s'est bien déroulée durant les vacances. Quelques retouches mineures ont été effectuées. Actuellement, la version 1.0 est prête et compilée. Seulement, je vais faire tester cette version afin d'être sûr que tout fonctionne. C'est un peu une dernière Check-List.
Donc, sauf contretemps, je publierai le jeu dans les jours à venir, en fonction du temps que je pourrais libérer. Revenez nous voir tous les jours, Ça peut vraiment tomber n'importe quand à présent :)
Tout d'abord, la bêta-test s'est bien déroulée durant les vacances. Quelques retouches mineures ont été effectuées. Actuellement, la version 1.0 est prête et compilée. Seulement, je vais faire tester cette version afin d'être sûr que tout fonctionne. C'est un peu une dernière Check-List.
Donc, sauf contretemps, je publierai le jeu dans les jours à venir, en fonction du temps que je pourrais libérer. Revenez nous voir tous les jours, Ça peut vraiment tomber n'importe quand à présent :)
mardi 6 avril 2010
Novistrova 2, La bande annonce
Bonjour à tous,
Pour ceux qui ont survécu à l'hiver et aux giboulées, je leur souhaite joyeuse Pacques, et donc bonne digestion (le chocolat, c'est le mal !).
Bref, un nouveau mois s'est écoulé, et comme à l'habitude, je vous rends compte de l'avancement de mon projet actuel, en l'occurrence Novistrova II.
A l'heure où j'écris ces lignes, 25 des 30 niveaux ont été réalisés et scriptés. Le développement du jeu entre donc en phase terminale.
Ainsi, que reste-t-il à faire ? Et bien tout d'abord finir les derniers niveaux, puis ajuster la bande son, et enregistrer les dernières voix pour les personnages. Rien de très difficile, mais il faudra compter une période indispensable de bêta-test. Je table que le jeu arrive dans vos assiettes durant les vacances de Pacques (celles de Paris, soit dans 2 semaines).
Voila, afin de vous prouver que ce projet n'est décidément pas un vilain vaporware, je vous offre une vidéo de bande-annonce, qui est également disponible sur youtube.
Pour ceux qui ont survécu à l'hiver et aux giboulées, je leur souhaite joyeuse Pacques, et donc bonne digestion (le chocolat, c'est le mal !).
Bref, un nouveau mois s'est écoulé, et comme à l'habitude, je vous rends compte de l'avancement de mon projet actuel, en l'occurrence Novistrova II.
A l'heure où j'écris ces lignes, 25 des 30 niveaux ont été réalisés et scriptés. Le développement du jeu entre donc en phase terminale.
Ainsi, que reste-t-il à faire ? Et bien tout d'abord finir les derniers niveaux, puis ajuster la bande son, et enregistrer les dernières voix pour les personnages. Rien de très difficile, mais il faudra compter une période indispensable de bêta-test. Je table que le jeu arrive dans vos assiettes durant les vacances de Pacques (celles de Paris, soit dans 2 semaines).
Voila, afin de vous prouver que ce projet n'est décidément pas un vilain vaporware, je vous offre une vidéo de bande-annonce, qui est également disponible sur youtube.
lundi 8 mars 2010
Edito Mars...Novistrova 2 en cours.
Bonjour à tous. Alors que l'hiver semble perdurer encore et encore, le froid si déprimant ne semble pas encore venir à bout du développement des futurs projets.
En effet, durant le mois de Février, Novistrova 2 a bien avancé. A ce jour, j'ai réalisé 14 missions sur les 30 prévus. Je ralentis actuellement la cadence afin de prendre un peu le temps d'enregistrer les voix qui seront dans le jeu par la suite. Pour cette version 2, je dispose d'un bien plus large nombre d'acteurs qui ont bien aimablement voulu me donner leur voix (je les salue au passage).
De plus, plusieurs amis musiciens et compositeurs ont accepté courageusement (et oui faut le dire !) de réaliser plusieurs musiques de fond pour Novistrova 2. Cela donnera certainement une "home touch " !
Bref, pleins de bonnes nouvelles, le projet avance bien vite, voici quelques screens qui vous prouveront que je ne suis pas un mythomane (comment, vous en doutiez ? Mais qu'ai-je donc fait pour mériter cela ! :P)



Voila, tout se déroule comme prévu, je ne me hasarderai pas encore à donner une date de sortie, comme cela je dirai dans 2 mois, mais rien n'est certain...
En effet, durant le mois de Février, Novistrova 2 a bien avancé. A ce jour, j'ai réalisé 14 missions sur les 30 prévus. Je ralentis actuellement la cadence afin de prendre un peu le temps d'enregistrer les voix qui seront dans le jeu par la suite. Pour cette version 2, je dispose d'un bien plus large nombre d'acteurs qui ont bien aimablement voulu me donner leur voix (je les salue au passage).
De plus, plusieurs amis musiciens et compositeurs ont accepté courageusement (et oui faut le dire !) de réaliser plusieurs musiques de fond pour Novistrova 2. Cela donnera certainement une "home touch " !
Bref, pleins de bonnes nouvelles, le projet avance bien vite, voici quelques screens qui vous prouveront que je ne suis pas un mythomane (comment, vous en doutiez ? Mais qu'ai-je donc fait pour mériter cela ! :P)



Voila, tout se déroule comme prévu, je ne me hasarderai pas encore à donner une date de sortie, comme cela je dirai dans 2 mois, mais rien n'est certain...
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