vendredi 19 novembre 2010

Edito, Novembre 2010

Bonjour à tous,

Fidèle au poste, l'auteur de ces lignes s'efforce de continuer à poster un nouveau billet par mois. Ce qui n'est pas toujours chose aisée. En effet, cette année, j'intègre une école d'informatique qui monopolise beaucoup de temps. C'est donc dans mes plus rares temps libres restants ( et non passés ecrasé dans les transports, ou écrasé de fatigue sur mon lit !), que je continue ce blog qui poursuivra sa tradition d'offrir de la création amateure.

Aujourd'hui, je vous propose de revenir un petit peu sur mes 3 dernières créations (les plus diffusées). Tout d'abord, quelques chiffres, obtenus en cette soirée du 19/11/2010 :

-Novistrova : Nombre de téléchargements : 1710

-Novistrova 2 : Nombre de téléchargements : 936

-Corynth : Nombre de téléchargements : 645

La série Novistrova affiche donc un beau résultat, qui est loin d'être négligeable pour un jeu de cette catégorie. C'est pour moi une excellente nouvelle. Cependant, plusieurs blog amateurs s'étaient créés, et proposaient de publier des tests de jeux amateurs. Pour ces blogs, et après demande, la série Novistrova avait été choisie pour être les premiers jeux testés. C'est donc fébrilement que j'attendais la parution des articles... mais plus de deux mois se sont écoulés déjà...et aucune nouvelle des tenants des différents blogs. Bref... ils s'agissaient d'auteurs pleins de motivation au départ, mais celle-ci est partie aussi vite qu'elle est venue. C'est dommage.

Pour Corynth, le score est un peu plus mitigé, mais il s'agit de la sortie la plus récente (1 mois et demi), alors laissons-lui encore du temps.

Sinon quid novi ? le lien pour Plane Arcade, le freeware présenté dans le billet de Novembre 2009 a été remis à jour. L'ancien était périmé.

Avec ma nouvelle école, je ne pense malheureusement pas avoir le temps de me lancer dans de nouveaux projets en solitaire cette année. CEPENDANT, l'école nous impose de réaliser un projet de jeu vidéo en équipe durant cette année. Notre groupe est formé, le cahier des charges a été réalisé, et la programmation va commencer. Je vous tiendrai donc au courant via ce blog de l'évolution du projet, et il sera bien sûr proposé ici en téléchargement :) .

C'est une première pour moi. En effet, jusqu'ici, j'avais toujours réalisé seul mes jeux. La dimension du travail en équipe est une première ! De plus, le jeu sera réalisé en langage C#, totalement nouveau pour moi !! Bref, que du bon en perspective !!

Enfin, ce blog ne restera pas vide durant cette année ! Tenez-le vous pour dit ! A l'image de Plane Arcade, présenté l'année dernière, je vous présenterai ici des freewares et jeux amateurs, avec bien entendu le lien pour le télécharger.

En attendant, j'ai réalisé il y a quelques jours un TP de programmation pour mon école. Il s'agit d'un pendu réalisé en C#.





Ca ne paie pas de mine, mais c'est amusant. Le mot secret est choisit aléatoirement dans une base de données de 50 mots. On parie que vous vous y cassez les dents ? :P


LIEN DE TELECHARGEMENT :


http://www.fileserve.com/file/BunECfH/Pendu.zip


Bon courage, et à très bientôt

dimanche 3 octobre 2010

Corynth : Sortie officielle

Bonjour à tous,


Les retards depuis le dernier post s'expliquent par une rentrée assez chargée. Cependant, je reviens aujourd'hui avec de bonnes nouvelles :

Après environ cinq mois de développement, le projet "Corynth" arrive enfin à son terme. La bêta-test s'est bien déroulée, et plusieurs erreurs ont été fixées. Il est donc temps de publier la bête !

Commençons tout d'abord par une petite présentation, pour ceux qui n'auraient encore jamais entendu parler du projet "Corynth" (et qui ont la flemme d'aller voir les billets en dessous :) ).

Fermez les yeux, vous êtes au début du 23ème siècle. L'avenir de l'Humanitée sur sa planète mère devient incertain. Pourtant, l'espoir subsiste depuis que des satellites d'observations ont mis au jour une planète tellurique qui pourrait accueillir de la vie Humaine. Cette planète est baptisée "Corynth" et est formée de deux continents reliés par une mince bande de terre, lui donnant ainsi le surnom de "Planète papillon".

Une vaste expedition composée d'hommes hétéroclites est formée afin de coloniser ce nouveau monde. Le voyage est long, et durant cette période, les différences éclatent au grand jour. Ainsi, l'équipage se sépare en 4 groupes idéologiques, dirigés chacun par un leader.




Ainsi, lorsque le vaisseau arriva en vue de Corynth, les quatre groupes se séparèrent, et allèrent se poser en des points opposés de la planète, afin de reconstruire l'Humanité selon leur idéologie. Cependant, personne ne se fait d'illusions : dès que les groupes vont se rencontrer, une guerre sera inévitable.
Ainsi, vous incarnez un de ces quatre leaders. Il n'y a pas de diplomatie possible, il faut vous imposer sur Corynth.


Le jeu se joue au tour par tour, et peut se jouer en multijoueur (chaise tournante), et contre l'IA. Le joueur doit coloniser de régions stratégiques, y construire des usines pour s'assurer des revenus, et y placer des garnisons. Lorsque un ennemi est à proximité, le joueur peut constituer son armée attaquante pour lancer l'offensive. Un système de points d'actions est mis en place, qui sont utilisés pour une attaque ou une colonisation. Les points d'actions sont calculés chaque tour en fonction du nombre de régions controlées


Corynth vous tend les bras, saurez-vous vous imposer ?

L'heure est donc une fois de plus au debriefing. Que dire sur Corynth ? Tout d'abord, il s'agit du premier projet que j'ai réalisé entièrement en C++. Et quel plaisir ! Jamais une de mes productions n'a été si stable. Vous pouvez également redimensionner la fenêtre à souhait, cela n'engendrera plus de problème. Mes précédentes productions avaient également des soucis avec les raccourcis sur le bureau : C'est terminé grace à un nouveau créateur d'installateur.

Le jeu marche bien, l'IA vous donnera certainement un peu de fil à retordre, il ne faut jamais faire de coup non-réflechi. Les parties en multi sont de vraies délices. Les combats obéissent à tout un système d'engagement. Bref, beaucoup de bonnes choses.

Sur le plan négatif, on regrettera un certain manque de lisibilité, et sans doute un peu de mal à prendre le jeu en main au début, mais cela passe très vite. Une Corynthopédie est présente dans le jeu pour vous aider à mieux comprendre l'univers de Corynth.

Bref, en conclusion... Foncez :) :)

LIEN DE TELECHARGEMENT :

https://sourceforge.net/projects/corynth/files/corynth.exe/download

Corynth : Fiche technique

*Qualités

-Un jeu de stratégie au tour par tour, dans la lignée de Risk, remake de Dune Wars

-Quatre factions jouables, avec chacune ses caractéristiques

-Une IA dynamique

-Un mode multi-joueurs prenant

-un jeu stable

-Une Corynthopédie

*Défauts

-Interface parfois peu lisible

-On parie que vous perdez la première partie ? :D

Bon jeu à tous, et bonne chance !

samedi 21 août 2010

Corynth : Lancement de la bêta-test

Bonjour à tous, amis lecteurs et visiteurs :)

Sous la chaleur torride d'un été aussi sournois que persistant (parfois alternée d'une soudaine pluie glaciale), alors même que la population fatiguée se masse sur les plages pour se faire fondre au soleil, le projet "Corynth", lui, n'a pas trop souffert de ces quelques mois de bouleversements. En effet, aujourd'hui, j'estime que le jeu est prêt, et ludique.






Ainsi, amis lecteurs, je lance ici un appel à l'aide : Je recherche des Bêta-testeurs pour Corynth.

La tache serait simple, vous m'envoyez un mail avec, si possible, votre configuration. Vous telechargez le jeu, vous l'essayez, de fond en comble, vous vérifiez qu'il n'y a pas de bugs (il s'assurer qu'il fonctionne sous toutes les machines). Puis vous notez quelques petits points qu'il vous semble bon de modifier (pas tout le jeu hein ? :D).

Enfin, vous me renvoyez dans les plus bref délais un mail de debriefing, dans le courant de la semaine prochaine si possible.

Voila, si vous êtes intéressés, écrivez moi à pokix2001@yahoo.fr , je vous en remercie par avance !

samedi 31 juillet 2010

Corynth : Préavis et début

Bonjour à tous !

Un mois s'est pratiquement écoulé depuis mon dernier post. Et Corynth a bien avancé. Il entre désormais en phase terminale, c'est à dire qu'il manque encore quelques musiques, quelques sons, et quelques finitions mineures. Mais en soit, le jeu est terminé. Cependant, le fait est que je pars en vacances demain même, mais je pourrais programmer sur place. Pas trop de retard prit donc.

En attendant, pour le joueurs les plus impatients ( :) ), je vous propose en téléchargement la version actuelle de Corynth, qui fonctionne très bien. Certaines choses restent à faire, mais le jeu est tout à fait jouable.

N'hésitez pas à tester, à me signaler s'il y a des bugs, et à donner votre avis !

Lien , Corynth v 0.8 :

https://sourceforge.net/projects/corynth/files/corynth_v08.zip/download

Bon courage et bonne chance à tous les testeurs !

samedi 3 juillet 2010

Corynth : Synopsis

Le projet "Corynth" ayant considérablement avancé ces derniers jours, je poste ce nouveau billet plein d'espoirs et de promesses.

Le jeu vous propulse dans le prochain siècle. Les activités et la démographie humaine galopante commence réellement à mettre en danger l'espèce à court terme. La malheureuse planète mère des humains : La Terre, entre en agonie et le pessimisme est de rigueur.

Cependant, un espoir subsiste, et non des moindres. En effet, un satellite d'observation a localisé une planète tellurique ayant des traits similaires à la Terre : soient la présence de grands océans, et un écosystème vivant et dynamique. Baptisée "Corynth", cette planète de taille quatre fois inférieure à la Terre est constituée de 2 continents reliés par une mince bande de terre.



Immédiatement, une vaste expédition est mise en place pour tenter de s'implanter sur ce nouveau caillou plein d'espoir.
L'expédition en question rassemble des hommes de toutes qualification, et venants de tous horizons, afin de pouvoir coloniser rapidement et efficacement la planète avec des talents diverses et variés.

La navette décolla en 2117, et fonça vers Corynth. Cependant, durant le long trajet, les hommes qui composaient l'expédition se déchirèrent lentement. En effet, provenant de milieux aussi diverses que variés, des conflits idéologiques et d'intérêts vinrent rapidement briser l'optimisme. Au milieu de ce tumulte, quatre hommes commencèrent lentement à s'imposer, chacun rassemblant un groupe idéologique. De jour en jour, la séparation fut de plus en plus nette, allant parfois jusqu'à des bagarres générales.

Ainsi, les anciens ouvriers et prolétaires se massèrent autour de cet homme :

Son nom demeure inconnu, mais c'est un homme silencieux, froid, et dont se dégage une force qui justifie son autorité. Les hommes de sa suite sont d'anciens travailleurs manuels, débrouillards, mais peu habilités à une quelconque recherche scientifique.

Pendant ce temps, les hommes qui recherchent l'enrichissement, l'intérêt personnel, se massèrent autour de cet homme :

Autour de lui, des anciens hommes d'affaires extrêmement puissants, mais aussi toutes sortes de truands dont la morale n'est pas un obstacle.

Pendant ce temps, ceux qui, plus modérés, et généralement ceux qui dénonçaient la séparation de l'expédition, se rangèrent derrière un homme charismatique, animé par de belles promesses de liberté :


Enfin, les membres de l'expédition animés d'un fort sentiment religieux se regroupèrent autour d'un ancien évêque :


Ces hommes voient en Corynth une nouvelle terre promise. La religion servant de phare : Ce groupe rassemble toute sorte d'hommes qui parviennent cependant à s'entendre. Ce qui est un atout non négligeable dans cette situation exceptionnelle.

Barricadés dans les cabines de pilotages, les organisateurs de l'expédition ne purent qu'observer le désastre. Cependant, le voyage continuait, et Corynth fut bientôt en vue.

A l'atterrissage, les quatre groupes se séparèrent pour de bon. Chacun s'emparant d'un module de commande, il se posèrent en de points très éloignés les uns des autres. Ainsi, découvrant progressivement cette nature inconnue, les divers groupes commencèrent à s'installer dans ces lieux mystérieux et hostiles, tout en sachant qu'un jour, la lutte contre les autres groupes serait inévitable.

lundi 28 juin 2010

Corynth : Nouvel espoir et évolutions

Bonjour à tous,

Plus d'un mois s'est écoulé depuis le dernier post. Il faut dire que ce fut plutôt chargé pour moi. J'ai en effet dû, comme 350 000 de mes semblables, passer le bac. Mais voila que cette épreuve est derrière moi, et l'avenir semble tendre ses bras vers de nouvelles créations.

En effet, ce mois, vous vous en doutez, je ne l'ai pas uniquement consacré aux révisions. Un nouveau projet m'est venu en tête, et sa réalisation est en bonne marche. Je vous en reparlerai plus loin.

En attendant, quelques nouvelles de Novistrova. Le I a franchi la barre des 2500 téléchargements. Rien à redire là-dessus. Quand au II, pour l'instant, il ne se borne pour l'instant qu'à 70 téléchargements. La raison en est que par manque de temps, je ne l'avais pas encore inscrit sur les principaux sites de téléchargements, qui sont extrêmement fréquentés. C'est désormais chose réparée.

D'autre part, vous avez sans doute remarqué quelques changements de mise en page du blog. C'est encore expérimental.

Maintenant, quelques mots sur mon nouveau projet. Depuis quelques temps, je rêvais de recommencer le jeu de stratégie "Dune Wars", que j'avais réalisé 3 ans auparavant (et qui est disponible sur ce blog même). C'est à dire un jeu au tour par tour, où le joueur doit s'emparer de régions, et contrôler la carte entière. Le premier "Dune Wars", bien que remplissant très bien ces conditions, reste décevant. En effet, celui-ci est assez buggué et peu intuitif.
Le projet que je mène reprend les bases de Dune Wars, le transporte dans un autre univers, est bien plus fluide, plus intuitif, et surtout, est programmé entièrement en C++.

Ce projet se nomme "Corynth", je ne vous dévoile encore rien dessus, cela viendra dans de nouveaux posts qui suivront le développement du jeu (cela ira vite). Cependant, je vous donne un premier aperçu (évidemment, ce n'est pas fini) :


Voila, beaucoup d'espoir sur un projet qui a déjà bien avancé, et la fin n'est pas si loin. Cependant, dans les jours qui viennent, je ferais de nouveaux posts pour vous parler un peu plus de ce jeu et de son développement. Donc ,ne partez pas tout de suite en vacances ! Ou alors gardez une connexion internet avec vous sur les plages pour revenir voir ce blog.

mardi 11 mai 2010

Novistrova II Sortie officielle

Il est là !

8 mois après la sortie du premier opus, voici enfin...la suite !

Pour ceux qui ne connaissent pas Novistrova premier du nom, je vous invite à faire un tour par ici



Il s'agit d'un TPS (Third Person Shooter en 2D). C'est un jeu d'Action/Aventure qui vous plongera dans le sombre et mystérieux pays de Novistrova, situé en Europe de l'Est, et ancienne République du bloc Soviétique. Il en conserve tout son sinistre aspect Orwellien, et demeure totalement instable. Dans le premier opus, le joueur incarnait Simon Demitrov, un jeune Novistrovien, et devait mener la Révolution pour libérer son pays du terrible dictateur qui régnait.

Novistrova II est la suite directe du premier, et prend place un an après la Révolution. La République fut remise en place, et pour son magnifique coup d'éclat, Simon Demitrov fut appelé à occuper le poste de Commandant des services secrets Novistroviens. Cette année fut exploitée à remettre tant bien que mal les affaires du pays en ordre, suite aux terribles dégâts que subit le pays durant ces trois années de dictature, puis cette révolution éclair.

Tout pourrait porter à croire que le pays retrouve le droit chemin, mais certaines personnes et organisations secrètes en ont décidés autrement. C'est ainsi que, de concert avec une formidable puissance étrangère, ils vont mettre sur pieds l'un des plus terrifiant complot que l'Humanité ait connu. Seulement, lorsqu'ils auront eu vent du projet, Demitrov et son équipe de choc entendent bien tout faire pour les en empêcher !




Incarnez Simon Demitrov, et désamorcez le complot. Le sort de Novistrova repose sur vos épaules, serez-vous à la hauteur ?

C'est donc le moment de faire un point final sur ces quelques mois de développement. Novistrova II reprend la quasi-intégralité du moteur de jeu du premier. Cependant, l'interface graphique a subit un lifting. De plus, le système de vie a été repensé afin de rendre le jeu un peu plus équilibré (certaines missions du premier étaient vraiment dures). Je compte nettement moins de bugs de collision, ce qui est très positif. De plus, le joueur sera amené parfois à jouer d'autres personnages que Demitrov.

Voila, du côté négatif, je retiens toujours un bug qui oblige le joueur à ne pas pouvoir lancer le jeu à l'aide raccourci, mais seulement avec le .exe initial. De plus, il est déconseillé de redimensionner la fenêtre de jeu, sinon les boutons du menu ne fonctionnent plus à la souris (cependant des raccourcis claviers existent).




Novistrova II : Fiche technique

*Qualités :
-Un jeu mêlant Action et Aventure
-Nos voix enregistrées pour plus d'immersion
-La possibilité de jouer d'autres personnages
-Un meilleur équilibre du jeu
-Une interface graphique améliorée

*Défauts
-Encore quelques bugs de collision
-Encore un peu court (comptez sur 45 minutes de jeu)

Liens de téléchargements : Version 1.0

http://sourceforge.net/projects/novistrova2/files/novistrova2_v1_0.exe/download

!!!!!!!!!!!!!!!! ATTENTION !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je ne le redirai jamais assez, mais NE LANCEZ JAMAIS LE JEU A L'AIDE DE RACCOURCIS. Sinon vous rencontrerez un problème au chargement. LANCEZ LE JEU DU .EXE INITIAL

mardi 4 mai 2010

Brève

Petit passage éclair, je suis assez occupé actuellement, et je n'ai pas réellement le temps de faire un article détaillé. Alors je vous informe brièvement sur le développement de Novistrova II.

Tout d'abord, la bêta-test s'est bien déroulée durant les vacances. Quelques retouches mineures ont été effectuées. Actuellement, la version 1.0 est prête et compilée. Seulement, je vais faire tester cette version afin d'être sûr que tout fonctionne. C'est un peu une dernière Check-List.
Donc, sauf contretemps, je publierai le jeu dans les jours à venir, en fonction du temps que je pourrais libérer. Revenez nous voir tous les jours, Ça peut vraiment tomber n'importe quand à présent :)

mardi 6 avril 2010

Novistrova 2, La bande annonce

Bonjour à tous,

Pour ceux qui ont survécu à l'hiver et aux giboulées, je leur souhaite joyeuse Pacques, et donc bonne digestion (le chocolat, c'est le mal !).

Bref, un nouveau mois s'est écoulé, et comme à l'habitude, je vous rends compte de l'avancement de mon projet actuel, en l'occurrence Novistrova II.
A l'heure où j'écris ces lignes, 25 des 30 niveaux ont été réalisés et scriptés. Le développement du jeu entre donc en phase terminale.
Ainsi, que reste-t-il à faire ? Et bien tout d'abord finir les derniers niveaux, puis ajuster la bande son, et enregistrer les dernières voix pour les personnages. Rien de très difficile, mais il faudra compter une période indispensable de bêta-test. Je table que le jeu arrive dans vos assiettes durant les vacances de Pacques (celles de Paris, soit dans 2 semaines).

Voila, afin de vous prouver que ce projet n'est décidément pas un vilain vaporware, je vous offre une vidéo de bande-annonce, qui est également disponible sur youtube.

lundi 8 mars 2010

Edito Mars...Novistrova 2 en cours.

Bonjour à tous. Alors que l'hiver semble perdurer encore et encore, le froid si déprimant ne semble pas encore venir à bout du développement des futurs projets.
En effet, durant le mois de Février, Novistrova 2 a bien avancé. A ce jour, j'ai réalisé 14 missions sur les 30 prévus. Je ralentis actuellement la cadence afin de prendre un peu le temps d'enregistrer les voix qui seront dans le jeu par la suite. Pour cette version 2, je dispose d'un bien plus large nombre d'acteurs qui ont bien aimablement voulu me donner leur voix (je les salue au passage).

De plus, plusieurs amis musiciens et compositeurs ont accepté courageusement (et oui faut le dire !) de réaliser plusieurs musiques de fond pour Novistrova 2. Cela donnera certainement une "home touch " !

Bref, pleins de bonnes nouvelles, le projet avance bien vite, voici quelques screens qui vous prouveront que je ne suis pas un mythomane (comment, vous en doutiez ? Mais qu'ai-je donc fait pour mériter cela ! :P)










Voila, tout se déroule comme prévu, je ne me hasarderai pas encore à donner une date de sortie, comme cela je dirai dans 2 mois, mais rien n'est certain...

mardi 26 janvier 2010

Edito Janvier : Novistrova 2 est prévu

Bonjour à tous.


Tout d'abord j'espère que vous avez passé de joyeuses fêtes, et vous souhaite (avec 4 semaines de retard :( ) une très bonne année 2010.

Voila, de mon côté je ne suis pas resté inactif, puisque je continue à m'exercer en C++. Je laisse un peu de côté Blitzwar III présenté dans le billet précédent, car c'est un peu trop ambitieux pour un premier projet.
Alors en parallèle de mes exercices en C++, j'ai envisagé récemment Novistrova 2 : La suite officielle.
A ce jour, le premier Novistrova a été téléchargé déjà environ 1500 fois, et ce nombre ne cesse d'augmenter. Il est donc tout naturel de continuer sur cette lancée. J'ai commencé à écrire le scénario du 2 depuis une semaine. Actuellement, l'écriture du scénario en est environ aux 2/3 de la fin.
Quand à la réalisation sur ordi, elle a déjà commencé également. Je compte reprendre le même moteur que le 1, et y inclure l'histoire du 2. L'interface a cependant subi des modifications mineures, mais qui plonge le joueur dans l'ambiance plus "sombre" :
Voici la première capture d'écran de Novistrova II :


Cette image provient de la mission 1 : La seule réalisée à ce jour :D
Bref cela prendra du temps, mais le résultat en vaudra la peine. De plus, dans Novistrova 2, vous ne contrôlerez plus Simon Demitrov tout le long du jeu, mais vous alternerez avec deux autres personnages...

Bref, tout un programme, je vous tiens au courant de son avancée...