dimanche 13 décembre 2009

Edito Decembre

Bonjour à tous !

Un mois s'est écoulé depuis la sortie de Novistrova, les dizaines d'avis que j'ai reçu sont très positifs. Une version 1.1 a été réalisée qui corrige (je l'espère) le bug de l'écran noir, et qui corrige une voix. Cette version est disponible dans le billet précédent.

Autrement, je projette de réaliser un Blitzwar III, en 3d isométrique, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités.
Voici d'ailleurs un tout premier screen de ce projet, très vide, mais pour l'instant c'est normal :

Ce projet est très particulier, car il marque pour moi un grand tournant dans ma manière de programmer. Ce code sera entièrement en C++, contrairement aux productions précédentes qui alternaient les deux. De fait, j'avance très lentement en ce moment.

Sinon, si vous vous ennuyez durant cette période des fêtes, je souhaitais vous parler d'un jeu très léger, sympa et gratuit : Il se nomme Plane Arcade

Développé par une équipe Tcheque, ce jeu d'arcade vous permettra de piloter un Spitfire, et de remplir une vingtaines de missions courtes où vous devrez détruire des Messerchmit, bombarder des camions et des chars, etc...

La configuration requise est minimale. La version que je vous donne est ajoutée d'un mod réalisé par Welk qui traduit une partie importante du jeu en Français (c'est mieux que le Tchèque !). Ce mod transforme également le design du Spitfire pour reproduire celui de l'escadron des Forces Françaises libres. Le mod débloque également toute les missions initialement, modifie un peu l'interface graphique ainsi que les musiques.


Voici les touches à retenir :
-Souris : Direction
-Clic gauche : Mitrailleuses
-Clic Droit : Bombe
-Ctrl : Ralentir
-Shift : Accelérer
-Echap : Quitter


Parties fun et courtes garanties, si vous voulez le télécharger, c'est par là (10 mo):

http://www.megaupload.com/?d=3O011X8U

(Lien mis à jour le 16/11/2010)

dimanche 15 novembre 2009

Novistrova, sortie officielle !!

Bonjour à tous.

A partir d'aujourd'hui, Novistrova est disponible. Après quelques soucis dû au compilateur, je préfère en rester à la version actuelle, qui ne devrait pas poser problème.

Voila, pour ceux qui le découvriraient (ou qui aurait la flemme de lire les post précédents), Novistrova est un jeu d'action/aventure, réalisé en c++.

Vous incarnez Simon Demitrov, un jeune homme qui revient dans son pays natal après 3 ans d'absence : Le pays de "Novistrova". Cette petite république issue de la décomposition de l'URSS a malheureusement basculé dans la dictature. Un homme : "Le Condor" a pris les rennes du pouvoir, et le dirige impitoyablement. Vous allez découvrir l'enfer que vit ce peuple au quotidien, avant de voir vos parents arrêtés par la police politique...et de comprendre que c'est vous la cible prioritaire...


Saurez-vous percer le mystère du "Condor" ? Saurez-vous retrouvez vos parents ? Et surtout, saurez-vous déclencher la révolution qui libèrera Novistrova de ses tourments ?
Ce sera à vous de répondre à ces questions, mais vous ne serez pas seuls, vous aurez à vos côtés l'implacable Piotr Denin, sa fille Stasia, Horloff le savant fou, ainsi que toute une bande bien décidée à en découdre.



Voila, l'heure est donc au debriefing. Globalement ce fut de bons moments sur ces 8 mois de travail, notamment les phases d'enregistrements de voix (vous pourrez les juger par vous-même). Sinon le jeu en lui-même est nettement moins buggué que les précédents, ne serait-ce que au niveau du pathfinding. Il en demeure toujours malheureusement mais les progrès que je fais sont de bon augure. Je suis satisfait du jeu en lui-même, il est cependant un peu court (tablez sur une bonne heure), mais c'est largement suffisant pour un jeu de cette catégorie.

Voila, si vous êtes bloqué dans le jeu n'hésitez pas à ouvrir le fichier txt qui l'accompagne "Si vous êtes bloqué.txt".

ATTENTION, pendant le jeu, évitez de redimensionner la fenêtre, sinon les boutons du menu ne marcheront plus (des raccourcis claviers existent cependant). Et d'une manière générale, préférez de quitter le jeu par le menu que par la croix windows (ça marche, mais bon c'est moins propre :D ).

Voila, nantis de ces conseils, à vous la Révolution !!

LIENS POUR TELECHARGER :
Au choix :

Version 1.1 (Dernière version) :

https://sourceforge.net/projects/novistrova/files/autorun.exe/download
Ou:
http://www.novistrova.hebergratuit.com/novistrova.zip
Ou:
http://www.filefactory.com/file/a1ge071/n/Novistrova1_10.exe
Ou :
http://www.filefront.com/15058767/Novistrova1_10.exe
Ou :
http://www.megaupload.com/?d=UFI37YBQ

Version 1.0 :

http://www.filefactory.com/file/a1b3154/n/novistrova_setup.exe
Ou :
http://www.megaupload.com/?d=L9NN0VAD
Ou :
http://www.filefront.com/14928115/novistrova_setup.exe/
Ou :
http://rapidshare.com/files/307402347/novistrova_setup.exe.html

FICHE NOVISTROVA

*Qualités
-Une révolution et une aventure en 2D
-5 Armes, et des gens pour vous aider
-Nos voix enregistrées (quoique ça devrait figurer dans les Défauts tout compte fait :P )

*Défauts
-Encore quelques bugs mineurs de Pathfinding

mercredi 4 novembre 2009

Edito -Novembre

Bonjour à tous.

Encore un mois d'écoulé depuis le dernier post. Au niveau des projets, Octobre fut très fructueux, puisque Novistrova est quasiment finalisé. Les scènes sont terminées, quelques travaux supplémentaires sont terminés. Et le jeu est presque fin prêt.

Presque ? Oui, car sur la machine de l'un de mes bêta-testeur, un bug a été repéré. Je pense qu'il s'agit d'un problème isolé puisqu'il est le seul a planter, mais je préfère passer du temps dessus pour le résoudre. Voila donc, à part ce petit contre-temps, le jeu est achevé, et j'en suis plutôt satisfait, c'est l'aboutissement de 8 mois de travail non intensifs.

Petite screen du menu en attendant, merci de votre patience.

dimanche 4 octobre 2009

Des nouvelles de Novistrova

Bonjour chers lecteurs (et lectrices)

Déjà plus d'une semaine s'est écoulée depuis la sortie de Blitzwar -Agression-, et j'ai eu plusieurs dizaines de retours. Ils sont très positifs, avec cependant toujours les mêmes défauts constatés : Graphismes médiocres, IA parfois bugguée, interface pas très intuitive.
Après réflexion, il ne me parait pas très productif de me replonger dans ce code pour corriger les bugs, je prévois donc une troisième version de Blitzwar, qui sera cette fois en C++, et non en C, ainsi qu'en 3D isométrique. Je pensais m'inspirer des graphismes de Sudden Strike 2 qui sont tout à fait dans le ton.

En attendant, cette semaine a été très productive, puisque j'ai réalisé coup sur coup 5 niveaux pour Novistrova, après un décompte long et difficile, j'en déduis que j'en ai ainsi achevé 25 sur les 30 prévus, le projet arrive donc bientôt à son terme et c'est très encourageant :)

Voila, malgré mon silence radio pas de panique, je continue encore et toujours, et pour vous prouver que ce que je raconte n'est pas un ignoble fake, voici des images : preuves à l'appui de mon travail "acharné" :o)

Vous pouvez voir ici notre ami Simon Demitrov, un tantinet déchainé et enervé. Suivi de la réunion des méchants :



Voila voila, bon début d'Automne à tous, n'abusez pas des châtaignes grillées, et à très bientôt pour la suite :D

vendredi 25 septembre 2009

Blitzwar -Agression- Sortie officielle !!

Bonjour à tous !

Bonne nouvelle, aujourd'hui Blitzwar -Agression-, en bêta depuis Mars dernier, est enfin disponible en téléchargement.
C'est donc l'heure du constat et de la fiche technique.

Tout d'abord, il n'y aura pas de mode multijoueurs contrairement à ce qui était annoncé, car le mode réseau est très délicat à utiliser.

Tout d'abord, il est bon de le rappeler, Blitzwar Agression est un TPS (Third Person Shooter) ayant pour thème la seconde guerre Mondiale, où vous pouvez incarner un fantassin un char ou un avion. Votre but est de capturer le plus d'objectifs possible avant la fin du temps imparti. Une douzaine de champs de batailles sont disponibles, ainsi qu'un éditeur de cartes inclut pour les joueurs créatifs.


4 nations sont disponibles : L'Allemagne, l'Angleterre, la France et la Pologne, couvrant les deux premières années du conflit.


Serez-vous capable de renverser l'histoire ?


-Lien de téléchargement ici

FICHE : Blitzwar -Agression

*Qualités :
-Interface améliorée
-Jeu nettement plus fluide
-Gameplay et IA améliorés
-4 Nations disponibles
-Une douzaine de champs de batailles
-Un éditeur de cartes

*Défauts :
-IA parfois encore un peu bugguée
-Combats parfois confus

Voila, j'attends vos retours avec impatience (avec qui ? :P ) !
Bon jeu !

mardi 22 septembre 2009

De nouvelles screens de Blitzwar -Agression-

Voici pour vous de nouvelles captures d'écrans tirées de Blitzwar -Agression- :

Ici, une attaque de champs :


Et voici une image de l'éditeur de carte, qui sera distribué aux joueurs :

jeudi 17 septembre 2009

Une bande annonce Novistrova

Voici une vidéo de bande annonce pour Novistrova, réalisée en Juin dernier :

Bon visionnage

mercredi 16 septembre 2009

Un AAR Blitzwar -Agression-

Bonsoir à tous !

Pour illustrer les concepts du jeu Blitzwar -Agression-, j'ai rédigé il y a plusieurs mois déja un AAR (After Action Report, autrement dit un récit de partie).

La lecture n'est pas bien compliquée, du moins je l'espère, et ponctuée de nombreuses captures du jeu.

voici le lien, je vous invite tous à y faire un tour :

http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=62194

(NOTA : Les screens que vous verrez ont été réalisés en Mars, et ils ont été améliorés depuis, notamment les textures du sol).

samedi 12 septembre 2009

Novistrova : La révolution à votre portée !

Parallèlement à Blitzwar -Agression-, je m'occupe d'un autre projet depuis Mars 2009 : "Novistrova".

M'inspirant de divers sources (notamment Half-Life, Republic the Revolution, Paranoïa, ainsi que réflexion personnelle :) ), j'ai rapidement écrit le scénario, puis programmé un jeu d'Aventure/Action, sur le même principe que Blitzwar (TPS en 2D).

Vous incarnez Simon Demitrov. Après 3 ans d'études à Paris, vous retournez dans votre pays natal, Novistrova : un pays de taille moyenne situé entre la Biélorussie et l'Ukraine. Mais à votre retour, vous constatez avec effroi que, à l'indifférence générale du Monde, un dictateur a renversé la République et s'est arrogé le pouvoir. Vous voici donc plongé en plein décors industriel d'Europe de l'Est, dans un pays totalitaire.


Puis les catastrophes s'enchainent, vous assistez impuissant à l'arrestation de vos parents, avant de vous rendre compte que c'est vous que la police politique cherche particulièrement, pour une raison encore inconnue. Rejoignant un groupe de résistant, vous espérez porter la révolution dans le pays, et libérer vos parents. Mais tout n'est pas si simple, car vous ne tarderez pas à faire connaissance d'un terrible complot en place, et si vous ne pouvez le stopper, le Monde risque bien d'en faire les frais !

Heureusement, vous n'êtes pas seul dans cette quête. Vous serez secondé par l'implacable Piotr Denin, sa fille Stasia, Horloff le savant fou, ainsi que toute une bande de joyeux compères qui se battront à vos côtés


La programmation du système de jeu en lui-même est fini depuis longtemps. Actuellement je travaille sur les cartes et l'histoire du jeu. J'en ai déjà réalisé les 2/3.

Ce jeu est réalisé avec des voix enregistrées (les nôtres =) ), et sa sortie ne devrait pas trop tarder, je vous en reparlerai au fur et à mesure du développement.

Blitzwar -Agression- le remake, le retour !

Nous voici enfin dans le vif du sujet, des jeux plus "actuels" :)

Alors que je venais d'abandonner le RTS "Opression", je rêvais de recommencer le "Blitzwar" que j'avais fait l'an dernier. Je trouvais l'idée très originale, très séduisante, et je voulais absolument développer ce concept, voila donc les objectifs que je m'étais fixé dans la réalisation de ce nouveau Blitzwar -Agression- :

-Un jeu plus fluide
-Des décors plus variés
-Graphismes améliorés
-Système de ravitaillement de véhicules
-IA améliorée
-Passage d'un "capture the flag" à capture de points stratégiques
-plus de champs de batailles
-Editeur de cartes ouvert aux joueurs
-Mode multijoueurs

Le développement de cet ambitieux remake commença en Octobre 2008, et la bêta sorti en Avril 2009. Actuellement, on peut dire que le jeu est terminé, bien qu'il reste quelques petites finitions à effectuer.

Voila, sur ce blog je posterai les étapes de développement du jeu, ainsi que les screens qui s'y rattachent.
Voici donc une première image du jeu, effectuée après la refonte graphique de Juin 2009.


Sur le principe, rien n'a changé, même si l'interface est plus claire, il y a une mini-carte. Le but est de capturer le plus de drapeaux possibles avant la fin du compte à rebours.


Bientôt, vous pourrez télécharger ce jeu! Ce n'est plus qu'une question de jours. En attendant je continuerai à vous en parler dans des billets futurs.

vendredi 11 septembre 2009

Opression : Une tentative audacieuse de RTS abandonnée

Après la sortie de Blitzwar, j'avais envie de me lancer dans la conception d'un RTS. Malheureusement, les jeux de ce type se comptent par centaines, il fallait donc i-nno-ver. J'ai donc choisi de faire un RTS original, qui privilégierait la guérilla, les embuscades, plutôt que la grosse charge de centaines de chars "à la bourrin" comme on dit chez nous :).

Pour un jeu sur la guérilla, l'ambiance Amérique du Sud, à la "Che Guevara" était parfaite. Le jeu aurait du mettre en scène jusqu'à 6 joueurs s'affrontant sur une carte, avec 2 factions opposées : Militaires et Guérilleros. Ici, pas de construction de bâtiments, juste un camp central à tenir (sinon défaite !), et des bâtiments producteurs de ressources à capturer. Une fois qu'un bâtiment producteur est capturé, celui-ci envoie des camions à votre camp pour que vous puissiez récupérer les ressources extraites. Mais ces camions pourraient être attaqués en cours de route, ce qui aurait rendu intéressant les stratégies d'embuscades et d'étouffement de l'adversaire, tout en protégeant ses lignes de communications.



Ici, pas d'immenses armées, le nombre d'unités est limité. Chaque type consomme ses ressources : Vos hommes consomment de la nourriture, s'il n'y en a plus ils désertent, vos véhicules consomment de l'essence en se déplaçant, sinon ils sont immobilisés, et vos unités consomment également les munitions. Bref l'accès aux ressources, qui se consomment vite, est crucial.


Le développement de ce jeu commença en Mai 2008, et s'arrêta en Septembre, la faute au manque de motivation, et un début assez bancal. Ce fut donc la fin du projet "Opression", c'est regrettable mais c'est ainsi :)

Voila, je distribue le programme à l'avancement où je l'ai arrêté, si cela vous intéresse. Vous pouvez également réutiliser les images si vous le voulez.

Lien de téléchargement ici

http://www.fileserve.com/file/KWEGCdP/OpressionV01.exe

Dans l'état actuel du jeu, vous pouvez naviguer sur la carte, bouger les unités, en recruter, les mettre en formation, capturer les bâtiments. Il ne manquait que les tirs et l'IA :)

(Ici pas de fiche car le jeu n'est pas fini et ne le sera jamais, cela dit, si un développeur passe par là et que ça lui donne des idées, c'est tout à son honneur :))

Blitzwar, un jeu multiple

Enchainant directement avec Dune Wars, Blitzwar fut commencé en Juillet 2007, puis achevé en Mars 2008. Avec des périodes de flottements, d'incertitudes...
Depuis longtemps je souhaitais réaliser un jeu sur un thème qui m'est très cher, la 2ème Guerre Mondiale. Dans mes tout premiers essais en 2006, j'avais commencé un jeu sur ce thème à l'echelle stratégique, avant de vite l'abandonner...
Le thème de la seconde Guerre Mondiale est tellement visité par les jeux vidéos, qu'il me fallait innover. Ce fut très simple : La plupart de ces jeux ne traitent que la fin de ce conflit (le brave Américain qui libère les pays occupant en massacrant les Allemands par centaines et en lançant des phrases d'humanismes à deux sous).
Mais en revanche, le début de la guerre (39-40) n'est que rarement couvert par les jeux : Les campagnes de Pologne et de France. C'est donc tout naturellement vers ce sujet que je me suis tourné.

Tout d'abord, Blitzwar est un TPS (Third Person Shooter) en 2D. Il permet d'incarner un fantassin, un tank ou un avion sur diverses champs de batailles. Le but est simple, c'est un "Capture the flag". Mais seule l'infanterie peut capturer les drapeaux, donc appui blindé et Aérien oblige :). Et le tout en testant vos reflexes.

4 pays sont disponibles : L'Allemagne , l'Angleterre, la France et la Pologne, avec chacun son matériel d'époque modélisé (sur paint j'en conviens :s )
Vous pouvez donner des ordres à l'IA, la situation évolue très vite, serez-vous à la hauteur ?
*ASTUCE du jeu* : Tir principal : Espace ; Tir secondaire (Mitrailleuse pour char, Tir au sol pour avion) : Alt.

Ce jeu n'est pas exempt de défauts : Il y a encore quelques CTD (rarement cependant). Quelques petits bugs au niveau de l'IA. De plus, les terrains sont plutôt petits, assez monotones, et moches, j'en conviens, mais bon c'est de l'amateurisme :). De plus, le jeu ne fut pas tout à fait achevé, pas de panique, c'est uniquement que certaines cartes n'ont pas été réalisées, mais ne vous inquiétez pas, on s'en passe très bien.

Lien de téléchargement : ici

*FICHE* Blitzwar :

*Qualités :
-Prise en main facile
-Mélange Stratégie/Arcade
-Un thème moins courant qu'on ne le croit ^^

*Défauts :
-Quelques bugs
-Un peu répétitif à la longue

Mais, parti sur ce thème, ce jeu allait donner une suite bien plus évoluée un an plus tard, Blitzwar -Agression-, mais c'est une autre histoire

mercredi 9 septembre 2009

Dune Wars, on progresse on progresse !

Enfin un jeu de stratégie !

C'est en Juin-Juillet 2007 que j'ai développé un jeu sur un thème qui m'était cher ! Basé sur l'univers de Dune de Frank Herbert.

Au XIème Millénaire après J-C, les hommes ont explorés d'innombrables mondes, et voyagent en utilisant une substance appelée "l'épice". Cette fameuse épice permet de prolonger la vie de celui qui la consomme, et permet également une "prescience", c'est à dire des visions des futurs possibles. Les navigateurs de vaisseaux spatiaux l'utilisent donc pour éviter les obstacles sur leurs routes.
L'épice est donc une denrée indispensable. Problème : on ne la trouve que sur une seule planète : Arrakis, ou encore "Dune". Cette planète est constituée d'un désert unique, ou il ne pleut jamais, et sillonnée par de grands vers de sables qui avalent hommes et structures.
C'est dans ces conditions chaotiques que l'épice doit être récoltée. Sous les yeux d'autochtones hostiles, mais rêveurs : Les Fremens.


En développant ce le jeu qui allait s'intitulait "Dune Wars", mon ambition était de représenter la planète Dune comme une sorte de "Risk", avec 4 factions qui s'affrontent pour le contrôle de la planète (chacune pouvant être jouée par le joueur ou l'IA) : Les nobles Atréides, les terribles Harkonnens, l'Imperium fourbe, ou les autochtones Fremens.
Le jeu se joue au tour par tour, les factions s'emparent de points stratégiques sur la planètes, y construisent des moissonneuses pour récolter de l'épice, puis passent à l'offensive.

Encore une fois, ce jeu fut achevé, mais assez instable. Les retours bureaux surviennent de temps en temps (pas de panique, il y a une autosave à chaque tour). Et d'autres persistent encore malheureusement. Et le jeu manque de clarté et d'ergonomie, mais demeure sympa pour des parties rapides (d'autant plus que la difficulté est élevé, vaincre sera un vrai challenge).


Lien : ici

FICHE : Dune Wars :

-Qualités :
*L'univers de Frank Herbert
*Possibilité de jouer en Hotseat
*Simple d'usage
*Difficulté élevée

-Défauts :
*Quelques bugs
*Manque de clarté

A vous de devenir le maitre des sables...ou pas...



mardi 8 septembre 2009

Scramble WW2, et la couleur fut !

Poursuivant à travers les tutoriaux du SdZ, je commençais quelques petits essais, réalisés avec des graphismes en 2D. Des tas de petits projets plus minables les uns que les autres (il faut bien un début à tout que diable ! :) ).

C'est ainsi qu'en Mars 2007, je réalisais mon premier "vrai" jeu en 2D. Il s'agissait d'un jeu d'arcade et de réflexes, ayant pour thème des petits engagements aériens durant la seconde guerre mondiale (un sujet qui me passionne, sois dit, en passant).
Ce nouveau projet s'intitulait "Scramble WW2". (Nota : "Scramble !" en jargon de l'Armée de l'air signifie "décollage immédiat", fans de Tanguy et Laverdure au rapport ! :p )

Dans ce jeu, 2 nations (sur 7 disponibles) achètent une série d'avions (basés sur des modèles réels aux caractéristiques spéciales) puis s'affrontent sur un petit espace. Chaque avion devant détruire l'autre. C'est très simple, alignez l'avion ennemi et tirez ! Mais lui fera de même, donc c'est un jeu qui testera vos réflexes!


Il existe deux modes de jeu : En solo contre l'IA, ou à deux joueurs sur le même clavier.

A vos cockpits ! Lien Megaupload :

Telechargement ici

FICHE Scramble WW2 :

-Qualités :
*Très simple, petit à télécharger.
*Jeu d'Arcade/Réflexes/Historique
*Mode multijoueurs
*Chaque nation parle sa propre langue (Allemand, Anglais, Américain, Français, Italien, Polonais, Russe)

-Défauts :
*Faible durée de vie
*Hum...Ca reste modeste...

Encore fort de cette expérience de programmation, d'autres projets me vinrent rapidement en tête !

Le Début ! At zi Béginningue !

Bonjour à tous sur le blog dédié aux éditions Pokix&Co. Celles-ci furent créées en 2005, et regroupent tout les projets créatifs sur informatique, que l'auteur (votre serviteur ici présent !!), a réalisé depuis ce temps.

En fait...Tout commença il y a longtemps...bien longtemps...lorsque les premiers jeux qui comportaient des éditeurs de cartes apparurent, je me jetais alors avidement dessus et laissais ma fièvre créatrice l'emporter. Créant n'importe quoi à partir de n'importe quoi (gaspe !), allant jusqu'à faire un jeu Powerpoint (arghl !). Sans oublier les calculatrices Casio :)

C'est alors que je découvrais RPG Maker Xp, amusant mais vite limité.
Puis, ce fut la révélation ! Le site du zéro :D www.siteduzero.com.
Pour ceux qui ne connaitraient pas (grand tort leur fasse), ce site propose des tutoriels pour débutants, simples, efficaces, compréhensibles. Le plus gros d'entre eux est consacré au langage de programmation informatique C/C++.

Bon sang mais c'est bien sûr ! Allez au travail ! On commence en bas de l'echelle ! La console Windows bien sûr !!!

Et c'est ainsi que, outre les exercices pratiques proposés par le SdZ, je réalisais Fief of Lords, un jeu sur console Windows !!

Dans ce jeu, vous gérez un fief médiéval, avec construction de bâtiments, détermination des impôts, commerce de ressources, recrutement militaire. Votre but est d'envahir les contrées de vos rivaux, puis de rassembler une grande armée, lancer une croisade et s'emparer des lieux saints.
Ce jeu, très simple (voire simpliste) est tout petit, téléchargeable en une seconde.

Lien de telechargement : ici

FICHE Fief of Lords :

Réalisé en Septembre 2005

-Qualités :
*Très très simple à utiliser
*Amusant 15 minutes :)
*Le retour 20 ans en arrière

-Défauts :
*Quelques bugs dus à une piètre programmation (j'étais novice à l'époque)
*Options vite limitées
*C'est quand même la console Windows !!


Bref, je commence par le fond, je ne peux plus que grimper à présent !!!