Bonjour à tous !
Bonne nouvelle, aujourd'hui Blitzwar -Agression-, en bêta depuis Mars dernier, est enfin disponible en téléchargement.
C'est donc l'heure du constat et de la fiche technique.
Tout d'abord, il n'y aura pas de mode multijoueurs contrairement à ce qui était annoncé, car le mode réseau est très délicat à utiliser.
Tout d'abord, il est bon de le rappeler, Blitzwar Agression est un TPS (Third Person Shooter) ayant pour thème la seconde guerre Mondiale, où vous pouvez incarner un fantassin un char ou un avion. Votre but est de capturer le plus d'objectifs possible avant la fin du temps imparti. Une douzaine de champs de batailles sont disponibles, ainsi qu'un éditeur de cartes inclut pour les joueurs créatifs.
4 nations sont disponibles : L'Allemagne, l'Angleterre, la France et la Pologne, couvrant les deux premières années du conflit.
Serez-vous capable de renverser l'histoire ?
-Lien de téléchargement ici
FICHE : Blitzwar -Agression
*Qualités :
-Interface améliorée
-Jeu nettement plus fluide
-Gameplay et IA améliorés
-4 Nations disponibles
-Une douzaine de champs de batailles
-Un éditeur de cartes
*Défauts :
-IA parfois encore un peu bugguée
-Combats parfois confus
Voila, j'attends vos retours avec impatience (avec qui ? :P ) !
Bon jeu !
vendredi 25 septembre 2009
mardi 22 septembre 2009
De nouvelles screens de Blitzwar -Agression-
jeudi 17 septembre 2009
Une bande annonce Novistrova
Voici une vidéo de bande annonce pour Novistrova, réalisée en Juin dernier :
Bon visionnage
Bon visionnage
mercredi 16 septembre 2009
Un AAR Blitzwar -Agression-
Bonsoir à tous !
Pour illustrer les concepts du jeu Blitzwar -Agression-, j'ai rédigé il y a plusieurs mois déja un AAR (After Action Report, autrement dit un récit de partie).
La lecture n'est pas bien compliquée, du moins je l'espère, et ponctuée de nombreuses captures du jeu.
voici le lien, je vous invite tous à y faire un tour :
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=62194
(NOTA : Les screens que vous verrez ont été réalisés en Mars, et ils ont été améliorés depuis, notamment les textures du sol).
Pour illustrer les concepts du jeu Blitzwar -Agression-, j'ai rédigé il y a plusieurs mois déja un AAR (After Action Report, autrement dit un récit de partie).
La lecture n'est pas bien compliquée, du moins je l'espère, et ponctuée de nombreuses captures du jeu.
voici le lien, je vous invite tous à y faire un tour :
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=62194
(NOTA : Les screens que vous verrez ont été réalisés en Mars, et ils ont été améliorés depuis, notamment les textures du sol).
samedi 12 septembre 2009
Novistrova : La révolution à votre portée !
Parallèlement à Blitzwar -Agression-, je m'occupe d'un autre projet depuis Mars 2009 : "Novistrova".
M'inspirant de divers sources (notamment Half-Life, Republic the Revolution, Paranoïa, ainsi que réflexion personnelle :) ), j'ai rapidement écrit le scénario, puis programmé un jeu d'Aventure/Action, sur le même principe que Blitzwar (TPS en 2D).
Vous incarnez Simon Demitrov. Après 3 ans d'études à Paris, vous retournez dans votre pays natal, Novistrova : un pays de taille moyenne situé entre la Biélorussie et l'Ukraine. Mais à votre retour, vous constatez avec effroi que, à l'indifférence générale du Monde, un dictateur a renversé la République et s'est arrogé le pouvoir. Vous voici donc plongé en plein décors industriel d'Europe de l'Est, dans un pays totalitaire.
Puis les catastrophes s'enchainent, vous assistez impuissant à l'arrestation de vos parents, avant de vous rendre compte que c'est vous que la police politique cherche particulièrement, pour une raison encore inconnue. Rejoignant un groupe de résistant, vous espérez porter la révolution dans le pays, et libérer vos parents. Mais tout n'est pas si simple, car vous ne tarderez pas à faire connaissance d'un terrible complot en place, et si vous ne pouvez le stopper, le Monde risque bien d'en faire les frais !
Heureusement, vous n'êtes pas seul dans cette quête. Vous serez secondé par l'implacable Piotr Denin, sa fille Stasia, Horloff le savant fou, ainsi que toute une bande de joyeux compères qui se battront à vos côtés
La programmation du système de jeu en lui-même est fini depuis longtemps. Actuellement je travaille sur les cartes et l'histoire du jeu. J'en ai déjà réalisé les 2/3.
Ce jeu est réalisé avec des voix enregistrées (les nôtres =) ), et sa sortie ne devrait pas trop tarder, je vous en reparlerai au fur et à mesure du développement.
M'inspirant de divers sources (notamment Half-Life, Republic the Revolution, Paranoïa, ainsi que réflexion personnelle :) ), j'ai rapidement écrit le scénario, puis programmé un jeu d'Aventure/Action, sur le même principe que Blitzwar (TPS en 2D).
Vous incarnez Simon Demitrov. Après 3 ans d'études à Paris, vous retournez dans votre pays natal, Novistrova : un pays de taille moyenne situé entre la Biélorussie et l'Ukraine. Mais à votre retour, vous constatez avec effroi que, à l'indifférence générale du Monde, un dictateur a renversé la République et s'est arrogé le pouvoir. Vous voici donc plongé en plein décors industriel d'Europe de l'Est, dans un pays totalitaire.
Puis les catastrophes s'enchainent, vous assistez impuissant à l'arrestation de vos parents, avant de vous rendre compte que c'est vous que la police politique cherche particulièrement, pour une raison encore inconnue. Rejoignant un groupe de résistant, vous espérez porter la révolution dans le pays, et libérer vos parents. Mais tout n'est pas si simple, car vous ne tarderez pas à faire connaissance d'un terrible complot en place, et si vous ne pouvez le stopper, le Monde risque bien d'en faire les frais !
Heureusement, vous n'êtes pas seul dans cette quête. Vous serez secondé par l'implacable Piotr Denin, sa fille Stasia, Horloff le savant fou, ainsi que toute une bande de joyeux compères qui se battront à vos côtés
La programmation du système de jeu en lui-même est fini depuis longtemps. Actuellement je travaille sur les cartes et l'histoire du jeu. J'en ai déjà réalisé les 2/3.
Ce jeu est réalisé avec des voix enregistrées (les nôtres =) ), et sa sortie ne devrait pas trop tarder, je vous en reparlerai au fur et à mesure du développement.
Blitzwar -Agression- le remake, le retour !
Nous voici enfin dans le vif du sujet, des jeux plus "actuels" :)
Alors que je venais d'abandonner le RTS "Opression", je rêvais de recommencer le "Blitzwar" que j'avais fait l'an dernier. Je trouvais l'idée très originale, très séduisante, et je voulais absolument développer ce concept, voila donc les objectifs que je m'étais fixé dans la réalisation de ce nouveau Blitzwar -Agression- :
-Un jeu plus fluide
-Des décors plus variés
-Graphismes améliorés
-Système de ravitaillement de véhicules
-IA améliorée
-Passage d'un "capture the flag" à capture de points stratégiques
-plus de champs de batailles
-Editeur de cartes ouvert aux joueurs
-Mode multijoueurs
Le développement de cet ambitieux remake commença en Octobre 2008, et la bêta sorti en Avril 2009. Actuellement, on peut dire que le jeu est terminé, bien qu'il reste quelques petites finitions à effectuer.
Voila, sur ce blog je posterai les étapes de développement du jeu, ainsi que les screens qui s'y rattachent.
Voici donc une première image du jeu, effectuée après la refonte graphique de Juin 2009.
Sur le principe, rien n'a changé, même si l'interface est plus claire, il y a une mini-carte. Le but est de capturer le plus de drapeaux possibles avant la fin du compte à rebours.
Bientôt, vous pourrez télécharger ce jeu! Ce n'est plus qu'une question de jours. En attendant je continuerai à vous en parler dans des billets futurs.
Alors que je venais d'abandonner le RTS "Opression", je rêvais de recommencer le "Blitzwar" que j'avais fait l'an dernier. Je trouvais l'idée très originale, très séduisante, et je voulais absolument développer ce concept, voila donc les objectifs que je m'étais fixé dans la réalisation de ce nouveau Blitzwar -Agression- :
-Un jeu plus fluide
-Des décors plus variés
-Graphismes améliorés
-Système de ravitaillement de véhicules
-IA améliorée
-Passage d'un "capture the flag" à capture de points stratégiques
-plus de champs de batailles
-Editeur de cartes ouvert aux joueurs
-Mode multijoueurs
Le développement de cet ambitieux remake commença en Octobre 2008, et la bêta sorti en Avril 2009. Actuellement, on peut dire que le jeu est terminé, bien qu'il reste quelques petites finitions à effectuer.
Voila, sur ce blog je posterai les étapes de développement du jeu, ainsi que les screens qui s'y rattachent.
Voici donc une première image du jeu, effectuée après la refonte graphique de Juin 2009.
Sur le principe, rien n'a changé, même si l'interface est plus claire, il y a une mini-carte. Le but est de capturer le plus de drapeaux possibles avant la fin du compte à rebours.
Bientôt, vous pourrez télécharger ce jeu! Ce n'est plus qu'une question de jours. En attendant je continuerai à vous en parler dans des billets futurs.
vendredi 11 septembre 2009
Opression : Une tentative audacieuse de RTS abandonnée
Après la sortie de Blitzwar, j'avais envie de me lancer dans la conception d'un RTS. Malheureusement, les jeux de ce type se comptent par centaines, il fallait donc i-nno-ver. J'ai donc choisi de faire un RTS original, qui privilégierait la guérilla, les embuscades, plutôt que la grosse charge de centaines de chars "à la bourrin" comme on dit chez nous :).
Pour un jeu sur la guérilla, l'ambiance Amérique du Sud, à la "Che Guevara" était parfaite. Le jeu aurait du mettre en scène jusqu'à 6 joueurs s'affrontant sur une carte, avec 2 factions opposées : Militaires et Guérilleros. Ici, pas de construction de bâtiments, juste un camp central à tenir (sinon défaite !), et des bâtiments producteurs de ressources à capturer. Une fois qu'un bâtiment producteur est capturé, celui-ci envoie des camions à votre camp pour que vous puissiez récupérer les ressources extraites. Mais ces camions pourraient être attaqués en cours de route, ce qui aurait rendu intéressant les stratégies d'embuscades et d'étouffement de l'adversaire, tout en protégeant ses lignes de communications.
Ici, pas d'immenses armées, le nombre d'unités est limité. Chaque type consomme ses ressources : Vos hommes consomment de la nourriture, s'il n'y en a plus ils désertent, vos véhicules consomment de l'essence en se déplaçant, sinon ils sont immobilisés, et vos unités consomment également les munitions. Bref l'accès aux ressources, qui se consomment vite, est crucial.
Le développement de ce jeu commença en Mai 2008, et s'arrêta en Septembre, la faute au manque de motivation, et un début assez bancal. Ce fut donc la fin du projet "Opression", c'est regrettable mais c'est ainsi :)
Voila, je distribue le programme à l'avancement où je l'ai arrêté, si cela vous intéresse. Vous pouvez également réutiliser les images si vous le voulez.
Lien de téléchargement ici
http://www.fileserve.com/file/KWEGCdP/OpressionV01.exe
Dans l'état actuel du jeu, vous pouvez naviguer sur la carte, bouger les unités, en recruter, les mettre en formation, capturer les bâtiments. Il ne manquait que les tirs et l'IA :)
(Ici pas de fiche car le jeu n'est pas fini et ne le sera jamais, cela dit, si un développeur passe par là et que ça lui donne des idées, c'est tout à son honneur :))
Pour un jeu sur la guérilla, l'ambiance Amérique du Sud, à la "Che Guevara" était parfaite. Le jeu aurait du mettre en scène jusqu'à 6 joueurs s'affrontant sur une carte, avec 2 factions opposées : Militaires et Guérilleros. Ici, pas de construction de bâtiments, juste un camp central à tenir (sinon défaite !), et des bâtiments producteurs de ressources à capturer. Une fois qu'un bâtiment producteur est capturé, celui-ci envoie des camions à votre camp pour que vous puissiez récupérer les ressources extraites. Mais ces camions pourraient être attaqués en cours de route, ce qui aurait rendu intéressant les stratégies d'embuscades et d'étouffement de l'adversaire, tout en protégeant ses lignes de communications.
Ici, pas d'immenses armées, le nombre d'unités est limité. Chaque type consomme ses ressources : Vos hommes consomment de la nourriture, s'il n'y en a plus ils désertent, vos véhicules consomment de l'essence en se déplaçant, sinon ils sont immobilisés, et vos unités consomment également les munitions. Bref l'accès aux ressources, qui se consomment vite, est crucial.
Le développement de ce jeu commença en Mai 2008, et s'arrêta en Septembre, la faute au manque de motivation, et un début assez bancal. Ce fut donc la fin du projet "Opression", c'est regrettable mais c'est ainsi :)
Voila, je distribue le programme à l'avancement où je l'ai arrêté, si cela vous intéresse. Vous pouvez également réutiliser les images si vous le voulez.
Lien de téléchargement ici
http://www.fileserve.com/file/KWEGCdP/OpressionV01.exe
Dans l'état actuel du jeu, vous pouvez naviguer sur la carte, bouger les unités, en recruter, les mettre en formation, capturer les bâtiments. Il ne manquait que les tirs et l'IA :)
(Ici pas de fiche car le jeu n'est pas fini et ne le sera jamais, cela dit, si un développeur passe par là et que ça lui donne des idées, c'est tout à son honneur :))
Blitzwar, un jeu multiple
Enchainant directement avec Dune Wars, Blitzwar fut commencé en Juillet 2007, puis achevé en Mars 2008. Avec des périodes de flottements, d'incertitudes...
Depuis longtemps je souhaitais réaliser un jeu sur un thème qui m'est très cher, la 2ème Guerre Mondiale. Dans mes tout premiers essais en 2006, j'avais commencé un jeu sur ce thème à l'echelle stratégique, avant de vite l'abandonner...
Le thème de la seconde Guerre Mondiale est tellement visité par les jeux vidéos, qu'il me fallait innover. Ce fut très simple : La plupart de ces jeux ne traitent que la fin de ce conflit (le brave Américain qui libère les pays occupant en massacrant les Allemands par centaines et en lançant des phrases d'humanismes à deux sous).
Mais en revanche, le début de la guerre (39-40) n'est que rarement couvert par les jeux : Les campagnes de Pologne et de France. C'est donc tout naturellement vers ce sujet que je me suis tourné.
Tout d'abord, Blitzwar est un TPS (Third Person Shooter) en 2D. Il permet d'incarner un fantassin, un tank ou un avion sur diverses champs de batailles. Le but est simple, c'est un "Capture the flag". Mais seule l'infanterie peut capturer les drapeaux, donc appui blindé et Aérien oblige :). Et le tout en testant vos reflexes.
4 pays sont disponibles : L'Allemagne , l'Angleterre, la France et la Pologne, avec chacun son matériel d'époque modélisé (sur paint j'en conviens :s )
Vous pouvez donner des ordres à l'IA, la situation évolue très vite, serez-vous à la hauteur ?
*ASTUCE du jeu* : Tir principal : Espace ; Tir secondaire (Mitrailleuse pour char, Tir au sol pour avion) : Alt.
Ce jeu n'est pas exempt de défauts : Il y a encore quelques CTD (rarement cependant). Quelques petits bugs au niveau de l'IA. De plus, les terrains sont plutôt petits, assez monotones, et moches, j'en conviens, mais bon c'est de l'amateurisme :). De plus, le jeu ne fut pas tout à fait achevé, pas de panique, c'est uniquement que certaines cartes n'ont pas été réalisées, mais ne vous inquiétez pas, on s'en passe très bien.
Lien de téléchargement : ici
*FICHE* Blitzwar :
*Qualités :
-Prise en main facile
-Mélange Stratégie/Arcade
-Un thème moins courant qu'on ne le croit ^^
*Défauts :
-Quelques bugs
-Un peu répétitif à la longue
Mais, parti sur ce thème, ce jeu allait donner une suite bien plus évoluée un an plus tard, Blitzwar -Agression-, mais c'est une autre histoire
Depuis longtemps je souhaitais réaliser un jeu sur un thème qui m'est très cher, la 2ème Guerre Mondiale. Dans mes tout premiers essais en 2006, j'avais commencé un jeu sur ce thème à l'echelle stratégique, avant de vite l'abandonner...
Le thème de la seconde Guerre Mondiale est tellement visité par les jeux vidéos, qu'il me fallait innover. Ce fut très simple : La plupart de ces jeux ne traitent que la fin de ce conflit (le brave Américain qui libère les pays occupant en massacrant les Allemands par centaines et en lançant des phrases d'humanismes à deux sous).
Mais en revanche, le début de la guerre (39-40) n'est que rarement couvert par les jeux : Les campagnes de Pologne et de France. C'est donc tout naturellement vers ce sujet que je me suis tourné.
Tout d'abord, Blitzwar est un TPS (Third Person Shooter) en 2D. Il permet d'incarner un fantassin, un tank ou un avion sur diverses champs de batailles. Le but est simple, c'est un "Capture the flag". Mais seule l'infanterie peut capturer les drapeaux, donc appui blindé et Aérien oblige :). Et le tout en testant vos reflexes.
4 pays sont disponibles : L'Allemagne , l'Angleterre, la France et la Pologne, avec chacun son matériel d'époque modélisé (sur paint j'en conviens :s )
Vous pouvez donner des ordres à l'IA, la situation évolue très vite, serez-vous à la hauteur ?
*ASTUCE du jeu* : Tir principal : Espace ; Tir secondaire (Mitrailleuse pour char, Tir au sol pour avion) : Alt.
Ce jeu n'est pas exempt de défauts : Il y a encore quelques CTD (rarement cependant). Quelques petits bugs au niveau de l'IA. De plus, les terrains sont plutôt petits, assez monotones, et moches, j'en conviens, mais bon c'est de l'amateurisme :). De plus, le jeu ne fut pas tout à fait achevé, pas de panique, c'est uniquement que certaines cartes n'ont pas été réalisées, mais ne vous inquiétez pas, on s'en passe très bien.
Lien de téléchargement : ici
*FICHE* Blitzwar :
*Qualités :
-Prise en main facile
-Mélange Stratégie/Arcade
-Un thème moins courant qu'on ne le croit ^^
*Défauts :
-Quelques bugs
-Un peu répétitif à la longue
Mais, parti sur ce thème, ce jeu allait donner une suite bien plus évoluée un an plus tard, Blitzwar -Agression-, mais c'est une autre histoire
mercredi 9 septembre 2009
Dune Wars, on progresse on progresse !
Enfin un jeu de stratégie !
C'est en Juin-Juillet 2007 que j'ai développé un jeu sur un thème qui m'était cher ! Basé sur l'univers de Dune de Frank Herbert.
Au XIème Millénaire après J-C, les hommes ont explorés d'innombrables mondes, et voyagent en utilisant une substance appelée "l'épice". Cette fameuse épice permet de prolonger la vie de celui qui la consomme, et permet également une "prescience", c'est à dire des visions des futurs possibles. Les navigateurs de vaisseaux spatiaux l'utilisent donc pour éviter les obstacles sur leurs routes.
L'épice est donc une denrée indispensable. Problème : on ne la trouve que sur une seule planète : Arrakis, ou encore "Dune". Cette planète est constituée d'un désert unique, ou il ne pleut jamais, et sillonnée par de grands vers de sables qui avalent hommes et structures.
C'est dans ces conditions chaotiques que l'épice doit être récoltée. Sous les yeux d'autochtones hostiles, mais rêveurs : Les Fremens.
En développant ce le jeu qui allait s'intitulait "Dune Wars", mon ambition était de représenter la planète Dune comme une sorte de "Risk", avec 4 factions qui s'affrontent pour le contrôle de la planète (chacune pouvant être jouée par le joueur ou l'IA) : Les nobles Atréides, les terribles Harkonnens, l'Imperium fourbe, ou les autochtones Fremens.
Le jeu se joue au tour par tour, les factions s'emparent de points stratégiques sur la planètes, y construisent des moissonneuses pour récolter de l'épice, puis passent à l'offensive.
Encore une fois, ce jeu fut achevé, mais assez instable. Les retours bureaux surviennent de temps en temps (pas de panique, il y a une autosave à chaque tour). Et d'autres persistent encore malheureusement. Et le jeu manque de clarté et d'ergonomie, mais demeure sympa pour des parties rapides (d'autant plus que la difficulté est élevé, vaincre sera un vrai challenge).
Lien : ici
C'est en Juin-Juillet 2007 que j'ai développé un jeu sur un thème qui m'était cher ! Basé sur l'univers de Dune de Frank Herbert.
Au XIème Millénaire après J-C, les hommes ont explorés d'innombrables mondes, et voyagent en utilisant une substance appelée "l'épice". Cette fameuse épice permet de prolonger la vie de celui qui la consomme, et permet également une "prescience", c'est à dire des visions des futurs possibles. Les navigateurs de vaisseaux spatiaux l'utilisent donc pour éviter les obstacles sur leurs routes.
L'épice est donc une denrée indispensable. Problème : on ne la trouve que sur une seule planète : Arrakis, ou encore "Dune". Cette planète est constituée d'un désert unique, ou il ne pleut jamais, et sillonnée par de grands vers de sables qui avalent hommes et structures.
C'est dans ces conditions chaotiques que l'épice doit être récoltée. Sous les yeux d'autochtones hostiles, mais rêveurs : Les Fremens.
En développant ce le jeu qui allait s'intitulait "Dune Wars", mon ambition était de représenter la planète Dune comme une sorte de "Risk", avec 4 factions qui s'affrontent pour le contrôle de la planète (chacune pouvant être jouée par le joueur ou l'IA) : Les nobles Atréides, les terribles Harkonnens, l'Imperium fourbe, ou les autochtones Fremens.
Le jeu se joue au tour par tour, les factions s'emparent de points stratégiques sur la planètes, y construisent des moissonneuses pour récolter de l'épice, puis passent à l'offensive.
Encore une fois, ce jeu fut achevé, mais assez instable. Les retours bureaux surviennent de temps en temps (pas de panique, il y a une autosave à chaque tour). Et d'autres persistent encore malheureusement. Et le jeu manque de clarté et d'ergonomie, mais demeure sympa pour des parties rapides (d'autant plus que la difficulté est élevé, vaincre sera un vrai challenge).
Lien : ici
mardi 8 septembre 2009
Scramble WW2, et la couleur fut !
Poursuivant à travers les tutoriaux du SdZ, je commençais quelques petits essais, réalisés avec des graphismes en 2D. Des tas de petits projets plus minables les uns que les autres (il faut bien un début à tout que diable ! :) ).
C'est ainsi qu'en Mars 2007, je réalisais mon premier "vrai" jeu en 2D. Il s'agissait d'un jeu d'arcade et de réflexes, ayant pour thème des petits engagements aériens durant la seconde guerre mondiale (un sujet qui me passionne, sois dit, en passant).
Ce nouveau projet s'intitulait "Scramble WW2". (Nota : "Scramble !" en jargon de l'Armée de l'air signifie "décollage immédiat", fans de Tanguy et Laverdure au rapport ! :p )
Dans ce jeu, 2 nations (sur 7 disponibles) achètent une série d'avions (basés sur des modèles réels aux caractéristiques spéciales) puis s'affrontent sur un petit espace. Chaque avion devant détruire l'autre. C'est très simple, alignez l'avion ennemi et tirez ! Mais lui fera de même, donc c'est un jeu qui testera vos réflexes!
Il existe deux modes de jeu : En solo contre l'IA, ou à deux joueurs sur le même clavier.
A vos cockpits ! Lien Megaupload :
Telechargement ici
FICHE Scramble WW2 :
-Qualités :
*Très simple, petit à télécharger.
*Jeu d'Arcade/Réflexes/Historique
*Mode multijoueurs
*Chaque nation parle sa propre langue (Allemand, Anglais, Américain, Français, Italien, Polonais, Russe)
-Défauts :
*Faible durée de vie
*Hum...Ca reste modeste...
Encore fort de cette expérience de programmation, d'autres projets me vinrent rapidement en tête !
C'est ainsi qu'en Mars 2007, je réalisais mon premier "vrai" jeu en 2D. Il s'agissait d'un jeu d'arcade et de réflexes, ayant pour thème des petits engagements aériens durant la seconde guerre mondiale (un sujet qui me passionne, sois dit, en passant).
Ce nouveau projet s'intitulait "Scramble WW2". (Nota : "Scramble !" en jargon de l'Armée de l'air signifie "décollage immédiat", fans de Tanguy et Laverdure au rapport ! :p )
Dans ce jeu, 2 nations (sur 7 disponibles) achètent une série d'avions (basés sur des modèles réels aux caractéristiques spéciales) puis s'affrontent sur un petit espace. Chaque avion devant détruire l'autre. C'est très simple, alignez l'avion ennemi et tirez ! Mais lui fera de même, donc c'est un jeu qui testera vos réflexes!
Il existe deux modes de jeu : En solo contre l'IA, ou à deux joueurs sur le même clavier.
A vos cockpits ! Lien Megaupload :
Telechargement ici
FICHE Scramble WW2 :
-Qualités :
*Très simple, petit à télécharger.
*Jeu d'Arcade/Réflexes/Historique
*Mode multijoueurs
*Chaque nation parle sa propre langue (Allemand, Anglais, Américain, Français, Italien, Polonais, Russe)
-Défauts :
*Faible durée de vie
*Hum...Ca reste modeste...
Encore fort de cette expérience de programmation, d'autres projets me vinrent rapidement en tête !
Le Début ! At zi Béginningue !
Bonjour à tous sur le blog dédié aux éditions Pokix&Co. Celles-ci furent créées en 2005, et regroupent tout les projets créatifs sur informatique, que l'auteur (votre serviteur ici présent !!), a réalisé depuis ce temps.
En fait...Tout commença il y a longtemps...bien longtemps...lorsque les premiers jeux qui comportaient des éditeurs de cartes apparurent, je me jetais alors avidement dessus et laissais ma fièvre créatrice l'emporter. Créant n'importe quoi à partir de n'importe quoi (gaspe !), allant jusqu'à faire un jeu Powerpoint (arghl !). Sans oublier les calculatrices Casio :)
C'est alors que je découvrais RPG Maker Xp, amusant mais vite limité.
Puis, ce fut la révélation ! Le site du zéro :D www.siteduzero.com.
Pour ceux qui ne connaitraient pas (grand tort leur fasse), ce site propose des tutoriels pour débutants, simples, efficaces, compréhensibles. Le plus gros d'entre eux est consacré au langage de programmation informatique C/C++.
Bon sang mais c'est bien sûr ! Allez au travail ! On commence en bas de l'echelle ! La console Windows bien sûr !!!
Et c'est ainsi que, outre les exercices pratiques proposés par le SdZ, je réalisais Fief of Lords, un jeu sur console Windows !!
En fait...Tout commença il y a longtemps...bien longtemps...lorsque les premiers jeux qui comportaient des éditeurs de cartes apparurent, je me jetais alors avidement dessus et laissais ma fièvre créatrice l'emporter. Créant n'importe quoi à partir de n'importe quoi (gaspe !), allant jusqu'à faire un jeu Powerpoint (arghl !). Sans oublier les calculatrices Casio :)
C'est alors que je découvrais RPG Maker Xp, amusant mais vite limité.
Puis, ce fut la révélation ! Le site du zéro :D www.siteduzero.com.
Pour ceux qui ne connaitraient pas (grand tort leur fasse), ce site propose des tutoriels pour débutants, simples, efficaces, compréhensibles. Le plus gros d'entre eux est consacré au langage de programmation informatique C/C++.
Bon sang mais c'est bien sûr ! Allez au travail ! On commence en bas de l'echelle ! La console Windows bien sûr !!!
Et c'est ainsi que, outre les exercices pratiques proposés par le SdZ, je réalisais Fief of Lords, un jeu sur console Windows !!
Dans ce jeu, vous gérez un fief médiéval, avec construction de bâtiments, détermination des impôts, commerce de ressources, recrutement militaire. Votre but est d'envahir les contrées de vos rivaux, puis de rassembler une grande armée, lancer une croisade et s'emparer des lieux saints.
Ce jeu, très simple (voire simpliste) est tout petit, téléchargeable en une seconde.
Lien de telechargement : ici
FICHE Fief of Lords :
Réalisé en Septembre 2005
-Qualités :
*Très très simple à utiliser
*Amusant 15 minutes :)
*Le retour 20 ans en arrière
-Défauts :
*Quelques bugs dus à une piètre programmation (j'étais novice à l'époque)
*Options vite limitées
*C'est quand même la console Windows !!
Bref, je commence par le fond, je ne peux plus que grimper à présent !!!
Ce jeu, très simple (voire simpliste) est tout petit, téléchargeable en une seconde.
Lien de telechargement : ici
FICHE Fief of Lords :
Réalisé en Septembre 2005
-Qualités :
*Très très simple à utiliser
*Amusant 15 minutes :)
*Le retour 20 ans en arrière
-Défauts :
*Quelques bugs dus à une piètre programmation (j'étais novice à l'époque)
*Options vite limitées
*C'est quand même la console Windows !!
Bref, je commence par le fond, je ne peux plus que grimper à présent !!!
Inscription à :
Articles (Atom)